Zachodni mainstream

Żyj w świecie Wednesday

Tak, możesz żyć w świecie Wednesday. W AnyWorld przeżywasz w nim całe życie, turę po turze, a AI pisze twoją historię i wszyscy cię pamiętają. Poznaj Wednesday Addams, Enid Sinclair i Xavier Thorpe, odkrywaj Nevermore Academy, i zobacz, dokąd zaprowadzą cię twoje wybory. Grasz bezpłatnie w przeglądarce, bez pobierania.

Żyj w Wednesday za darmo

Zaczynasz jako

Dwudziestoletni wyrzutek, który właśnie został zatrudniony jako nowy asystent w bibliotece Akademii Nevermore

Akademia Nevermore wyrasta z lasów Vermont jak czarny ząb na tle nieba, jej korytarze wypełnione uczniami, którzy mogą zamienić cię w kamień lub oczarować w ciszę. Miasto Jericho obserwuje z daleka, pielęgnując stare urazy i nowsze lęki, podczas gdy coś z pazurami wlecze ciała w ciemność. Jesteś nowym asystentem bibliotecznym, zatrudnionym, ponieważ też jesteś wyrzutkiem i ponieważ nikt inny nie chciałby pracy, w której książki czasem gryzą.

Kogo spotkasz

Każda osoba pamięta, jak ją traktujesz.

Wednesday Addams

Ktoś, kogo poznasz

Blada skóra, długie czarne włosy w dwóch warkoczach, ciemne oczy, drobna budowa, zwykle nosi czarno-białe gotyckie ubrania, w tym mundurek Nevermore, czarne sukienki i czarny strój do gry na wiolonczeli

Enid Sinclair

Przyjaciel

Blond włosy z kolorowymi farbowanymi pasmami, jasne oczy, kolorowe pastelowe ubrania i radosny ekspresyjny styl; przemienia się w dużego szaro-białego wilkołaka

Xavier Thorpe

Twój rywal

Wysoki, szczupły młody mężczyzna z brązowymi włosami, zwykle ubrany w ciemne casualowe ubrania lub mundurek Nevermore; jego dzieła sztuki mogą ożywać i materializować się

Bianca Barclay

Możliwy sojusznik

Wysoka, atletyczna młoda kobieta z długimi ciemnymi włosami, ciemnymi oczami i wypolerowanym stylem uczennicy Nevermore; nosi talizman syreny, aby pomóc stłumić wpływ swojego głosu

Tyler Galpin

Wróg

Młody mężczyzna o brązowych włosach i szczupłej budowie, zwykle widywany w codziennych ubraniach lub stroju kawiarni Weathervane; forma Hyde'a to duży blady humanoidalny potwór z wydłużonymi pazurami, zębami i zniekształconymi rysami.

Eugene Ottinger

Przyjaciel

Niski, młodzieńczy chłopiec z kręconymi rudobrązowymi włosami, okularami i mundurkiem Nevermore lub praktycznym ubraniem pszczelarskim

Ajax Petropolus

Ktoś, kogo poznasz

Nastolatek z kręconymi ciemnymi włosami i szczupłą budową; często nosi beanie lub czapkę z dzianiny, aby ukryć i kontrolować swoje petryfikujące węże

Yoko Tanaka

Ktoś, kogo poznasz

Blada młoda kobieta z ciemnymi włosami, ciemnymi oczami i gotycką garderobą uczennicy Nevermore; w razie potrzeby nosi okulary przeciwsłoneczne

Sposoby, w jakie może zacząć się twoja historia

  • Turysta zostaje znaleziony rozszarpany w lesie pod Jericho, a miasto obwinia Nevermore. Dyrektor Weems prosi cię o zamknięcie archiwum. Tego wieczoru Wednesday Addams wchodzi do biblioteki i żąda wszystkich zapisów na temat założyciela szkoły. Odcięta ręka wbiega za nią.
  • Odkrywasz ukryty dziennik w zastrzeżonej części biblioteki, napisany przez byłego ucznia, który twierdzi, że widział potwora w lesie. Ostatni wpis jest datowany na dzień śmierci turysty.
  • Szeryf Galpin przybywa do biblioteki, aby przesłuchać cię w sprawie śmierci turysty. Jest podejrzliwy wobec wszystkich wyrzutków i daje do zrozumienia, że uważa cię za osobę zainteresowania.
  • Thing pojawia się na twoim biurku z notatką od Wednesday, prosząc cię o spotkanie w tajnym pokoju Nightshades. Notatka mówi, że ma teorię na temat morderstw i potrzebuje twojej pomocy.
  • Znajdujesz dziwną roślinę w szklarni, która wydaje się poruszać sama. Marilyn Thornhill łapie cię i ostrzega, żebyś trzymał się z dala od jej eksperymentów. Jej uśmiech nie sięga oczu.

Dokąd trafisz

Nevermore Academy

Odosobniona gotycka szkoła z internatem w Jericho w stanie Vermont, założona dla nadprzyrodzonych wyrzutków, do której uczęszczają uczniowie, w tym wilkołaki, syreny, gorgony, psychicy, wampiry i inne niezwykłe istoty.

Ophelia Hall

Budynek akademika Nevermore zawierający wspólny pokój Wednesday i Enid.

Wednesday and Enid's dorm room

Podzielony pokój w Ophelia Hall: strona Wednesday jest ciemna i monochromatyczna, podczas gdy strona Enid jest kolorowa i pastelowa.

Nevermore Academy quad

Centralny teren szkolny używany do zgromadzeń uczniów, ceremonii i konfrontacji.

Nevermore Academy courtyard

Szkolny dziedziniec zawierający posąg i przestrzenie ceremonialne związane z życiem Nevermore.

Pytania
Czy mogę żyć w świecie Wednesday bezpłatnie?

Tak. AnyWorld pozwala ci żyć w świecie Wednesday bezpłatnie, z 20 turami każdego dnia, prosto w przeglądarce. Bez pobierania.

Kogo mogę poznać w świecie Wednesday?

Możesz poznać Wednesday Addams, Enid Sinclair, Xavier Thorpe, Bianca Barclay i Tyler Galpin i innych. Każdy z nich pamięta, co robisz i jak go traktujesz.

Co mogę robić w świecie Wednesday?

Żyjesz tam swoim własnym życiem, turę po turze. Twój pierwszy cel: Zachowaj pracę, zachowaj tajemnicę i dowiedz się, co zabija ludzi w lasach wokół Jericho. Później historia należy do ciebie.

Czy muszę znać Wednesday, aby grać?

Nie. Możesz zacząć, nawet jeśli nie znasz Wednesday. Świat ustawia scenę, a ty sam kształtujesz historię.

Czy mogę zamiast tego stworzyć własny świat?

Tak. Oprócz Wednesday i 220+ innych światów, możesz stworzyć własny świat w kilka sekund, a pozostanie on tylko dla ciebie.

Twoje życie w Wednesday czeka.

Wednesday AI Gra Online, Darmowa | AnyWorld AI