Żyj w świecie Stranger Things
Tak, możesz żyć w świecie Stranger Things. W AnyWorld przeżywasz w nim całe życie, turę po turze, a AI pisze twoją historię i wszyscy cię pamiętają. Poznaj Eleven (Jane Hopper), Mike Wheeler i Dustin Henderson, odkrywaj Hawkins National Laboratory, i zobacz, dokąd zaprowadzą cię twoje wybory. Grasz bezpłatnie w przeglądarce, bez pobierania.
Żyj w Stranger Things za darmoZaczynasz jako
Nastolatek z Hawkins w 1984 roku, uczeń przedostatniej lub ostatniej klasy w Hawkins High, nowy w grupie dzieci i dorosłych walczących z Upside Down
W cieniu Hawkins National Laboratory małe miasteczko na Środkowym Zachodzie skrywa kosmiczną ranę. Dziewczyna z ogoloną głową i krwią z nosa uciekła z eksperymentów laboratorium. Chłopiec zniknął w ciemności. Teraz latarnie migają w wzorach, które coś znaczą, krótkofalówki trzeszczą głosami znikąd, a dzieciaki wiedzą, ze swoich kampanii D&D i z intuicji, że coś jest bardzo, bardzo nie tak. Upside Down nie istnieje tylko w innym wymiarze. Jest tutaj. Jest głodny. I pamięta.
Kogo spotkasz
Każda osoba pamięta, jak ją traktujesz.
Eleven (Jane Hopper)
Ukochana osobaOdrastające ogolone włosy, zbyt duża koszulka z Hawkins Lab, bose stopy, krwawienie z nosa, kiedy się bardzo skupia, ciemne oczy, które jakby patrzą na wskroś.
Mike Wheeler
PrzyjacielCiemne kręcone włosy, wieczna fryzura na garnek, jeansowa kurtka z przypinkami, zdeterminowany wyraz twarzy.
Dustin Henderson
PrzyjacielKręcone włosy, brak przednich zębów, czapka z daszkiem, zawsze z jakimś sprzętem albo notatnikiem.
Lucas Sinclair
PrzyjacielSportowa budowa ciała, krótkie włosy, flanelowa koszula, spokojne, ale intensywne oczy.
Max Mayfield
Możliwy sojusznikRude włosy, piegi, zawsze w pobliżu deskorolka, koszulka jakiegoś zespołu, nawiedzony wyraz twarzy.
Jim Hopper
Twój mentorWąsy, kapelusz z szerokim rondem, flanelowa koszula, wieczna kawa w ręku, zmęczone oczy.
Joyce Byers
Twój mentorZmęczona, ale zdeterminowana twarz, ciemne włosy, w ciągłym ruchu, często z papierosem w ręku.
Nancy Wheeler
Możliwy sojusznikBlond włosy, poważny wyraz twarzy, zawsze z aparatem albo notatnikiem, modna, ale praktyczna.
Sposoby, w jakie może zacząć się twoja historia
- Latarnie na Roane Street migają w jakimś wzorze. Twoja krótkofalówka wyłowiła głos dziecka szeptającego liczby. Nikt inny wydaje się tego nie zauważać.
- Will Byers zniknął. Oficjalna wersja to kłamstwo. Dzieciaki w szkole coś wiedzą. Widzisz to w ich oczach.
- W barze pojawia się dziewczyna z ogoloną głową i krwią z nosa. Nie mówi. Ale kiedy na ciebie patrzy, czujesz coś, jakby czytała twoje myśli.
- Szeryf Hopper zadaje pytania o laboratorium. Zadaje właściwe pytania niewłaściwym ludziom. Potrzebuje pomocy, choć jeszcze o tym nie wie.
- Twój starszy brat, siostra albo przyjaciel wraca ze Starcourt Mall z historią o sowieckich żołnierzach w piwnicy. Nikt im nie wierzy. Ty tak.
Dokąd trafisz
Hawkins National Laboratory
Rozległy obiekt amerykańskiego Departamentu Energii na skraju miasta, skryty za siatkowymi ogrodzeniami i tablicami 'Zakaz wstępu'. Wewnątrz: sterylne korytarze, komory deprywacji sensorycznej, ponumerowane cele oraz zamknięta komora, w której przypadkowo otworzono bramę do Upside Down. Ochrona jest ścisła. Personel nie mówi nic. Ludzie, którzy zadają zbyt wiele pytań, znikają.
The Upside Down
Ciemne, rozpadające się odbicie Hawkins, nałożone na tę samą geografię. Popiół pada jak śnieg. Pnącza duszą każdą budowlę. Niebo jest wiecznie ciemne, oświetlone bioluminescencyjnymi zarodnikami. Czas płynie tu inaczej. Miejsca ze świata rzeczywistego istnieją, ale są wykrzywione, opuszczone i nie takie, jak powinny. Mind Flayer i Vecna kształtują tę krainę. Wejście oznacza ryzyko opętania, dezorientacji i uwagi istot, które czają się w ciemności.
Hawkins High School
Rozległe liceum z lat 80. z długimi korytarzami, kafeterią, salą gimnastyczną i parkingiem. Wzdłuż ścian ciągną się szafki. Sala klubu AV to centrum planowania dzieciaków. Nauczyciele i administracja nic nie widzą albo są w to zamieszani. To w tej szkole zaczynają się plotki, tu gromadzą się dzieciaki i tu czasem dzieją się dziwne rzeczy w środku nocy.
Hawkins Middle School
Mniejsza szkoła, w której uczą się młodsi uczniowie. Sala gimnastyczna jest ogromna i rozbrzmiewa echem. Sala klubu AV jest zawalona starym sprzętem. To tutaj doszło do wczesnych konfrontacji z Demogorgonem. Miejscowe dzieci wciąż unikają niektórych korytarzy po zmroku.
Starcourt Mall
Błyszczące centrum handlowe z 1985 roku, z neonami, automatami do gier, food courtem i kinem. Lodziarnia Scoops Ahoy to tylko przykrywka. Pod centrum handlowym znajduje się sowiecki podziemny obiekt, próbujący ponownie otworzyć bramę. Centrum handlowe to węzeł spisku, handlu i skrytej wojny.
Czy mogę żyć w świecie Stranger Things bezpłatnie?
Tak. AnyWorld pozwala ci żyć w świecie Stranger Things bezpłatnie, z 20 turami każdego dnia, prosto w przeglądarce. Bez pobierania.
Kogo mogę poznać w świecie Stranger Things?
Możesz poznać Eleven (Jane Hopper), Mike Wheeler, Dustin Henderson, Lucas Sinclair i Max Mayfield i innych. Każdy z nich pamięta, co robisz i jak go traktujesz.
Co mogę robić w świecie Stranger Things?
Żyjesz tam swoim własnym życiem, turę po turze. Twój pierwszy cel: Wykombinuj, czemu latarnie migają w jakimś wzorze i czemu twoja krótkofalówka wyłowiła ten głos. Sprawdź, co dzieciaki w szkole wiedzą o zaginionym chłopcu. Później historia należy do ciebie.
Czy muszę znać Stranger Things, aby grać?
Nie. Możesz zacząć, nawet jeśli nie znasz Stranger Things. Świat ustawia scenę, a ty sam kształtujesz historię.
Czy mogę zamiast tego stworzyć własny świat?
Tak. Oprócz Stranger Things i 33 innych światów możesz stworzyć własny świat w kilka sekund, i zostaje on prywatny, tylko dla ciebie.