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Viva no mundo de Stranger Things

Sim, você pode viver no mundo de Stranger Things. No AnyWorld, você vive uma vida inteira dentro dele, turno por turno, enquanto uma IA escreve sua história e todo mundo lembra de você. Conheça Eleven (Jane Hopper), Mike Wheeler e Dustin Henderson, explore Hawkins National Laboratory, e veja aonde suas escolhas levam. Grátis para jogar no navegador, sem download.

Viva em Stranger Things de graça

Você começa como

Adolescente de Hawkins em 1984, no penúltimo ou último ano do colégio Hawkins High, novo no grupo de crianças e adultos que lutam contra o Mundo Invertido

Na sombra do Laboratório Nacional de Hawkins, uma pequena cidade do meio-oeste esconde uma ferida cósmica. Uma garota de cabeça raspada e nariz sangrando escapou dos experimentos do laboratório. Um garoto desapareceu na escuridão. Agora as luzes da rua piscam em padrões que significam algo, walkie-talkies chiam com vozes que vêm do nada, e as crianças sabem, pelas campanhas de RPG deles e pelo instinto, que algo está muito, muito errado. O Mundo Invertido não existe só numa outra dimensão. Ele está aqui. Ele tem fome. E ele lembra.

Quem você vai conhecer

Toda pessoa lembra de como você a trata.

Eleven (Jane Hopper)

Um interesse amoroso

Cabeça raspada crescendo de novo, camisa enorme do Laboratório de Hawkins, pés descalços, sangramentos de nariz quando se concentra muito, olhos escuros que parecem ver através de você

Mike Wheeler

Um amigo

Cachos escuros, corte de cabelo redondo, jaqueta jeans com broches, expressão determinada

Dustin Henderson

Um amigo

Cabelo cacheado, faltam os dentes da frente, boné de caminhoneiro, sempre carregando algum equipamento ou um caderno

Lucas Sinclair

Um amigo

Corpo atlético, cabelo curto, camisa xadrez, olhos calmos mas intensos

Max Mayfield

Um possível aliado

Cabelo ruivo, sardas, skate sempre por perto, camiseta de banda, expressão atormentada

Jim Hopper

Seu mentor

Bigode, chapéu de aba larga, camisa xadrez, café constante, olhos cansados

Joyce Byers

Seu mentor

Rosto cansado mas determinado, cabelo escuro, sempre em movimento, cigarro quase sempre na mão

Nancy Wheeler

Um possível aliado

Cabelo loiro, expressão séria, sempre com uma câmera ou um caderno, estilosa mas prática

Formas como sua história pode começar

  • As luzes da rua Roane piscam num padrão. Seu walkie-talkie capta a voz de uma criança sussurrando números. Ninguém mais parece notar.
  • Will Byers está desaparecido. A história oficial é uma mentira. As crianças da escola sabem de algo. Você vê isso nos olhos delas.
  • Uma garota de cabeça raspada e nariz sangrando aparece na lanchonete. Ela não fala. Mas quando olha para você, você sente algo, como se ela estivesse lendo sua mente.
  • O chefe Hopper está fazendo perguntas sobre o laboratório. Ele está perguntando às pessoas erradas as coisas certas. Ele precisa de ajuda, mas ainda não sabe disso.
  • Seu irmão mais velho ou um amigo volta do shopping Starcourt com uma história sobre soldados soviéticos no porão. Ninguém acredita nele. Você acredita.

Para onde você vai

Hawkins National Laboratory

Uma instalação enorme do Departamento de Energia dos EUA nos limites da cidade, escondida detrás de cercas de tela e placas de 'Proibida a Entrada'. Dentro: corredores estéreis, tanques de privação sensorial, celas numeradas, e a câmara selada onde o portal para o Mundo Invertido foi aberto por acidente. A segurança é rígida. A equipe não fala. Quem faz perguntas demais desaparece.

The Upside Down

Um reflexo escuro e apodrecido de Hawkins, sobreposto à mesma geografia. Cinzas caem como neve. Trepadeiras sufocam cada construção. O céu está sempre escuro, iluminado por esporos bioluminescentes. O tempo passa diferente aqui. Os lugares do mundo real existem, mas retorcidos, abandonados e errados. O Mind Flayer e Vecna moldam esse reino. Entrar significa arriscar possessão, desorientação e a atenção de coisas que caçam no escuro.

Hawkins High School

Uma escola de ensino médio enorme dos anos 1980, com corredores longos, um refeitório, um ginásio e um estacionamento. Armários enfileiram as paredes. A sala do clube de audiovisual é o ponto de encontro dos planos das crianças. Professores e diretores não percebem nada ou fingem que não veem. A escola é onde os rumores começam, onde as crianças se reúnem, e onde coisas estranhas às vezes acontecem no meio da noite.

Hawkins Middle School

Uma escola menor, onde os alunos mais jovens estudam. O ginásio é enorme e faz eco. A sala do clube de audiovisual está cheia de equipamentos antigos. Foi aqui que aconteceram os primeiros confrontos com o Demogorgon. Até hoje, os alunos evitam certos corredores depois que escurece.

Starcourt Mall

Um shopping brilhante de 1985, com letreiros de neon, fliperama, praça de alimentação e cinema. A sorveteria Scoops Ahoy é só uma fachada. Debaixo do shopping tem uma instalação soviética secreta tentando reabrir o portal. O shopping é um centro de conspiração, comércio e guerra escondida.

Perguntas
Posso viver no mundo de Stranger Things de graça?

Sim. O AnyWorld deixa você viver no mundo de Stranger Things de graça, com 20 turnos por dia, direto no navegador. Sem download.

Quem posso conhecer no mundo de Stranger Things?

Você pode conhecer Eleven (Jane Hopper), Mike Wheeler, Dustin Henderson, Lucas Sinclair e Max Mayfield, e outros. Cada um lembra o que você faz e como você os trata.

O que posso fazer no mundo de Stranger Things?

Você vive sua própria vida lá, turno por turno. Seu primeiro objetivo: Descubra por que as luzes da rua estão piscando num padrão, e por que o seu walkie-talkie captou aquela voz. Descubra o que as crianças da escola sabem sobre o garoto desaparecido. Depois disso, a história é sua.

Preciso conhecer Stranger Things para jogar?

Não. Você pode começar mesmo que nunca tenha visto Stranger Things. O mundo cria o cenário, e você molda a história.

Posso criar meu próprio mundo, em vez disso?

Sim. Além de Stranger Things e outros 33 mundos, você pode criar seu próprio mundo em segundos, e ele fica privado, só seu.

Sua vida em Stranger Things está esperando.

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