Viva no mundo de Red Dead Redemption 2
Sim, você pode viver no mundo de Red Dead Redemption 2. No AnyWorld, você vive uma vida inteira dentro dele, turno por turno, enquanto uma IA escreve sua história e todo mundo lembra de você. Conheça Arthur Morgan, John Marston e Dutch van der Linde, explore Colter, e veja aonde suas escolhas levam. Grátis para jogar no navegador, sem download.
Viva em Red Dead Redemption 2 de graçaVocê começa como
Um andarilho de vinte e um anos que a gangue Van der Linde acabou de tirar da neve
A nevasca uiva pelas Grizzlies, enterrando os rastros de um assalto fracassado e uma dúzia de homens mortos. Em uma cidade mineira abandonada chamada Colter, um fogo crepita em um fogão enquanto um homem de bigode fino e palavras ainda mais finas, Dutch van der Linde, decide se o andarilho meio congelado tirado de uma vala é uma boca para alimentar ou uma arma para usar. Lá fora, o vento grita, e em algum lugar no branco, os Pinkertons estão chegando.
Quem você vai conhecer
Toda pessoa lembra de como você a trata.
Arthur Morgan
Seu mentorHomem branco de porte largo, cabelo castanho, olhos azul-acinzentados e bigode castanho; geralmente usa chapéu de cowboy, lenço, camisa de trabalho, colete, cinto de arma, calças, botas e um casaco comprido dependendo do clima e da roupa do jogador
John Marston
Um amigoHomem branco de cabelo escuro, olhos castanhos, barba por fazer e uma cicatriz na bochecha esquerda; veste roupas de rancho, chapéu, cinto de arma, calças e botas
Dutch van der Linde
Quem está no comandoHomem branco alto, cabelo escuro, bigode, cavanhaque, chapéu escuro, casaco, colete e traje formal de fronteira
Hosea Matthews
Seu mentorHomem branco mais velho, cabelo grisalho, bigode e barba grisalhos, rosto marcado pelo tempo; veste roupas de fronteira em camadas, geralmente com colete, casaco, chapéu e óculos em algumas atividades
Abigail Roberts Marston
Alguém que você vai conhecerMulher branca de cabelo castanho-avermelhado, geralmente preso ou amarrado, e vestidos práticos ou roupas de trabalho adequadas para a vida no acampamento e no rancho
Jack Marston
Alguém que você vai conhecerMenino branco jovem de cabelo castanho; veste camisas infantis da época, calças, suspensórios e chapéus
Sadie Adler
Alguém que você vai conhecerMulher branca de cabelo loiro, geralmente solto ou preso, e olhos azuis; veste vestidos ou calças de fronteira, casacos, botas e um chapéu distinto nos capítulos posteriores
Charles Smith
Um amigoHomem alto e musculoso de ascendência negra e nativa americana, cabelo escuro comprido; veste roupas práticas de caça e fronteira
Formas como sua história pode começar
- A nevasca ainda está uivando quando Dutch van der Linde manda você ganhar seu sustento ajudando Arthur Morgan e John Marston a caçar comida nas Grizzlies. Seu rifle é emprestado, a neve está na altura da cintura, e os lobos estão com fome.
- Um homem chamado Micah Bell oferece uma bebida e uma proposta: a gangue está sem dinheiro, e ele conhece uma rota de diligência quase sem guarda. Ele diz que é uma chance de provar que você tem coragem. Arthur avisa para não confiar nele.
- Hosea Matthews te puxa de lado perto do fogo e diz que a gangue precisa de uma mão firme, não só de uma arma rápida. Ele pede para você ajudá-lo a aplicar um golpe em um viajante em Colter, um pequeno trabalho para testar sua inteligência.
- Os Pinkertons já estão fazendo perguntas nas cidades abaixo das montanhas. Um homem de terno entrou no vale há dois dias. Dutch quer que você vá até o assentamento mais próximo e descubra o que a lei sabe, antes que encontrem o rastro da gangue.
- Abigail Marston te encurrala enquanto você alimenta os cavalos. Ela diz que Jack tem perguntado sobre a cara nova, e ela não quer que ele se apegue a alguém que pode estar morto até a primavera. Ela quer saber do que você está fugindo.
Para onde você vai
Colter
Assentamento mineiro abandonado e coberto de neve nas Grizzlies, onde a gangue se esconde depois de fugir de Blackwater.
Blackwater
Cidade crescente de West Elizabeth e local do assalto à balsa fracassado que começa a crise.
Horseshoe Overlook
Acampamento da gangue em um penhasco com vista para as Heartlands durante o início da história principal.
Valentine
Cidade pecuária rústica da fronteira em New Hanover, com saloons, um estábulo, lojas, um leilão de gado e o banco de Valentine.
Cumberland Forest
Região arborizada perto de Valentine usada para caça, viagens e encontros.
Posso viver no mundo de Red Dead Redemption 2 de graça?
Sim. O AnyWorld deixa você viver no mundo de Red Dead Redemption 2 de graça, com 20 turnos por dia, direto no navegador. Sem download.
Quem posso conhecer no mundo de Red Dead Redemption 2?
Você pode conhecer Arthur Morgan, John Marston, Dutch van der Linde, Hosea Matthews e Abigail Roberts Marston, e outros. Cada um lembra o que você faz e como você os trata.
O que posso fazer no mundo de Red Dead Redemption 2?
Você vive sua própria vida lá, turno por turno. Seu primeiro objetivo: Prove seu valor para a gangue e sobreviva ao inverno nas montanhas. Depois disso, a história é sua.
Preciso conhecer Red Dead Redemption 2 para jogar?
Não. Você pode começar mesmo que nunca tenha visto Red Dead Redemption 2. O mundo cria o cenário, e você molda a história.
Posso criar meu próprio mundo, em vez disso?
Sim. Além de Red Dead Redemption 2 e 220+ outros mundos, você pode criar seu próprio mundo em segundos, e ele fica privado para você.