Viva no mundo de Fullmetal Alchemist: Brotherhood
Sim, você pode viver no mundo de Fullmetal Alchemist: Brotherhood. No AnyWorld, você vive uma vida inteira dentro dele, turno por turno, enquanto uma IA escreve sua história e todo mundo lembra de você. Conheça Edward Elric, Alphonse Elric e Winry Rockbell, explore Central City, e veja aonde suas escolhas levam. Grátis para jogar no navegador, sem download.
Viva em Fullmetal Alchemist: Brotherhood de graçaVocê começa como
Um alquimista de vinte anos que acabou de chegar à Cidade Central para fazer o exame de Alquimista Nacional.
A Cidade Central brilha sob um céu de inverno, suas torres militares e ruas de paralelepípedos escondendo laboratórios onde almas humanas são moídas em pedras. Você carrega um círculo de transmutação no seu caderno e a lei da troca equivalente nos seus ossos: para ganhar algo, você deve perder algo de valor igual. O exame de Alquimista Nacional é daqui a uma semana, e o relógio de prata que ele concede é tanto uma coleira quanto um prêmio, mas a verdade por trás da alquimia do exército pode custar mais do que você está disposto a pagar.
Quem você vai conhecer
Toda pessoa lembra de como você a trata.
Edward Elric
Alguém que você vai conhecerGaroto adolescente baixo e magro com cabelo loiro comprido geralmente trançado atrás, olhos dourados e um casaco vermelho distinto. O braço direito e a perna esquerda dele são próteses automail após a falha na transmutação humana.
Alphonse Elric
Alguém que você vai conhecerA alma de um garoto jovem ligada a uma grande armadura de aço oca com um design distinto de chifres ou capacete. O corpo original dele é mostrado depois como um garoto magro, pálido e de cabelo comprido.
Winry Rockbell
Um amigoJovem de cabelo loiro e olhos azuis, geralmente vestindo roupas de mecânica, óculos de proteção e um cinto de ferramentas; ela usa uma chave inglesa como ferramenta característica.
Pinako Rockbell
Alguém que você vai conhecerMulher idosa baixa com cabelo grisalho, óculos redondos e uma aparência mecânico-profissional distinta.
Van Hohenheim
Alguém que você vai conhecerHomem loiro de ombros largos com cabelo comprido, barba e bigode, e óculos redondos; ele usa um casaco comprido e carrega a aparência cansada de um viajante sem idade.
Roy Mustang
Seu mentorHomem alto e magro com cabelo escuro e olhos escuros, geralmente em uniforme militar e luvas brancas marcadas com matrizes de transmutação para alquimia de chamas.
Riza Hawkeye
Um possível aliadoUma mulher pálida no final dos vinte anos com cabelo loiro preso em um coque com um prendedor marrom, em um uniforme militar azul, duas pistolas nos quadris.
Maes Hughes
Um amigoAlto e magro, com cabelo preto espetado, uma barba por fazer no queixo e óculos retangulares sobre olhos castanhos, em uniforme militar, sempre com fotografias da filha.
Formas como sua história pode começar
- Um coronel de cabelo escuro em uniforme militar para você do lado de fora do Comando Central e pergunta se você já viu uma Pedra Filosofal. Ele entrega a você um arquivo marcado com um selo vermelho e diz para encontrá-lo na Biblioteca Central à meia-noite se quiser a verdade sobre o exame de Alquimista Nacional.
- Um garoto loiro baixo com um braço de metal e um casaco vermelho confronta você na sala de espera do exame, exigindo saber por que você quer se tornar um cão do exército. O irmão dele, uma armadura imponente, o segura, mas os olhos dourados do garoto estão cheios de aviso.
- Uma mulher com cabelo preto longo e um vestido preto se aproxima de você em um café da Cidade Central. Ela ouviu que você é um alquimista talentoso, ela diz, e oferece a você um trabalho que paga muito melhor que o exército. As unhas dela brilham como lâminas à luz do lampião.
- Um bilhete é passado por baixo da porta do seu quarto de hotel: 'O exame é uma mentira. Pergunte o que os Alquimistas Nacionais fizeram em Ishval.' Três Alquimistas Nacionais em Central foram encontrados mortos este mês, e os jornais dizem que o assassino tem uma cicatriz no rosto.
- Um homem alto e musculoso com um topete cacheado e um bigode magnífico se apresenta como Major Alex Louis Armstrong e insiste em acompanhar você até o salão do exame, falando alto sobre proteger os inocentes. Ele fica observando a multidão.
Para onde você vai
Central City
Capital de Amestris e quartel-general do Exército Nacional, Comando Central, o Führer, a Biblioteca Central, laboratórios militares e principais instituições governamentais.
Central Command
Quartel-general militar amestriano e sede do Führer Bradley; um local central na conspiração e na batalha final.
Central Library
Principal repositório de registros militares e alquímicos, incluindo pesquisas relacionadas à Pedra Filosofal.
Resembool
Cidade natal rural de Edward, Alphonse, Winry e da família Rockbell no leste de Amestris.
Rockbell Automail
A casa da família Rockbell e a oficina de automail em Resembool, onde Winry e Pinako trabalham.
Posso viver no mundo de Fullmetal Alchemist: Brotherhood de graça?
Sim. O AnyWorld deixa você viver no mundo de Fullmetal Alchemist: Brotherhood de graça, com 20 turnos por dia, direto no navegador. Sem download.
Quem posso conhecer no mundo de Fullmetal Alchemist: Brotherhood?
Você pode conhecer Edward Elric, Alphonse Elric, Winry Rockbell, Pinako Rockbell e Van Hohenheim, e outros. Cada um lembra o que você faz e como você os trata.
O que posso fazer no mundo de Fullmetal Alchemist: Brotherhood?
Você vive sua própria vida lá, turno por turno. Seu primeiro objetivo: Passe no exame de Alquimista Nacional e descubra o que o exército faz com seus alquimistas. Depois disso, a história é sua.
Preciso conhecer Fullmetal Alchemist: Brotherhood para jogar?
Não. Você pode começar mesmo que nunca tenha visto Fullmetal Alchemist: Brotherhood. O mundo cria o cenário, e você molda a história.
Posso criar meu próprio mundo, em vez disso?
Sim. Além de Fullmetal Alchemist: Brotherhood e 220+ outros mundos, você pode criar seu próprio mundo em segundos, e ele fica privado para você.