De AnyWorld-kaart

Wat is Story IQ op AnyWorld?

Story IQ is het grote getal op een AnyWorld-kaart. Het is een score van 100 tot 168, afgeleid uit hoe iemand daadwerkelijk heeft gespeeld: hoe ver diens diepste leven ging, hoeveel diegene heeft gespeeld, hoeveel mensen diegene dicht bij zich liet komen, hoeveel levens diegene heeft geleefd en hoeveel werelden diegene heeft gebouwd. De gemiddelde speler scoort 110. Het is geen IQ-test.

Bekijk je eigen kaart

Waar Story IQ van wordt afgelezen

Vijf dingen, allemaal iets wat je echt hebt gedaan. Niets over wat er in je verhaal is gebeurd, staat op de kaart, en daarom is het ook veilig om te posten.

Wat het laat zienWat het verhoogtDelen
Hoe ver één leven gingBij één personage blijven in plaats van opnieuw te beginnen30%
Hoeveel je hebt gespeeldElke beurt die je ooit hebt gespeeld, in elk leven20%
Hoeveel mensen dichtbij je kwamen te staanPersonages die je gingen vertrouwen, niet alleen degenen die je ontmoette20%
Hoeveel levens je hebt geleefdErgens nieuws opnieuw beginnen als een leven eindigt15%
Hoeveel werelden je hebt gebouwdJe eigen wereld schrijven in plaats van er een te kiezen15%

Elke waarde wordt afgewogen tegen wat een gemiddelde speler doet, en niet tegen een rond getal dat iemand heeft gekozen, dus het midden van de schaal is het midden van de spelers. Niets heeft een maximum, en daarom scoort iemand met 1,400 beurten nog steeds hoger dan iemand met 600.

Wat een goede Story IQ is

Gemeten over elke echte speler op 12 September 2026, niet geschat.

Iedereen die ooit heeft gespeeld (11.078 mensen)110 gemiddeld
Het midden van iedereen met een kaart131
De bovenste tien procentboven 151
Het hoogste dat iemand heeft bereikt166
Het maximum van de schaal168

Bijna iedereen die een kaart heeft, staat boven het gemiddelde, en dat is geen trucje van de schaal. De meeste mensen die beginnen, komen nooit langs hun eerste paar beurten, dus als je al een kaart hebt, sta je al voor de meeste spelers.

Wat al het andere op de kaart betekent

De rang, linksboven

Uncommon, Rare, Epic, Legendary of Mythic. Dat komt voort uit hoeveel je hebt gespeeld in vergelijking met iedereen anders, en dat bepaalt de kleuren van de kaart.

In de top 0,8% van iedereen die heeft gespeeld

Waar je staat ten opzichte van alle andere spelers, op basis van het totale aantal beurten. Het rondt nooit af naar nul, want iemand die zo zeldzaam is, is nou net degene die het wil posten.

Story IQ

Het grote getal zelf, twee keer afgedrukt op een paar pixels van elkaar in twee kleuren inkt, zoals een risograaf-drukpers dat doet. De regel tussen haakjes daaronder is het gemiddelde van iedereen die ooit heeft gespeeld, en dat is 110.

De naam, zoals The Long Dream

Eén uit een reeks namen, gekozen op basis van je eigen account, zodat hij nooit verandert en zelden dezelfde is als die van iemand anders.

De vier letters

Vier of-of metingen van hoe je speelt: praat je of handel je, neem je risico's of speel je op zeker, laat je mensen toe of houd je afstand, en leef je één leven of veel levens. Elke verdeling ligt op de echte middelste waarde, zodat alle zestien combinaties voorkomen.

De vier regels over jou

Gekozen uit dezelfde vier metingen, en zo geschreven dat beide kanten altijd vleiend zijn. Ze beschrijven een persoon, nooit het spel.

Spiritdier, zou goed zijn als, mentale leeftijd

De speelse metingen. Vastgelegd aan je account, zodat ze elke keer dat je de kaart opent hetzelfde zijn, en anders dan die van de volgende persoon.

Een fictieve wereld waarin je zou opbloeien, en een waarin je geen dag zou overleven

Twee benoemde werelden, gekozen op basis van je eigen meting. Ze hebben alleen een naam om ze uit elkaar te houden.

De regel tussen aanhalingstekens

De zwakke plek. Die is bedoeld om een beetje te prikken, en wordt op dezelfde vaste manier gekozen.

Werelden verzonnen, levens geleefd, beurten

Drie eenvoudige tellingen van wat je daadwerkelijk hebt gedaan.

94% zeker van zichzelf

Hoeveel speeltijd de meting onderbouwt. De meting stijgt terwijl je speelt, en daarom verandert de kaart, in plaats van dat het één jaarlijkse momentopname is.

Hoe je je eigen kaart krijgt

Speel ongeveer 20 beurten, en open dan je kaart. Hij leest elke keer je hele geschiedenis, dus wordt hij scherper terwijl je speelt. Hij is gratis, hij is privé tot je hem deelt, en hij is nooit vindbaar in een zoekmachine onder je naam.

Vragen
Wat is een goede Story IQ?

Alles boven 110 is boven de gemiddelde speler. Van de mensen die genoeg hebben gespeeld om een kaart te krijgen, ligt het midden op 131, zit de bovenste tien procent boven 151, en is de hoogste score die iemand ooit heeft gehaald 166. Gemeten onder 1.160 spelers op 12 september 2026.

Wat is de gemiddelde Story IQ?

110. Dat is het gemiddelde over alle 11.078 mensen die ooit AnyWorld hebben gespeeld, niet alleen degenen die ver genoeg kwamen voor een kaart. De meeste mensen die beginnen, komen niet verder dan hun eerste paar beurten, en daarom zit bijna iedereen met een kaart erboven.

Is Story IQ een echte IQ-test?

Nee. Het is een score in een spel, afgeleid uit hoe je het speelde, en het meet niets over jou buiten het spel. Het is geen psychometrische test, het is door niemand afgenomen, en het heeft geen enkele klinische betekenis.

Hoe wordt Story IQ berekend?

Op basis van vijf dingen die je echt hebt gedaan: hoe ver je diepste leven ging, hoeveel beurten je in totaal hebt gespeeld, hoeveel personages je gingen vertrouwen, hoeveel levens je hebt geleefd, en hoeveel werelden je zelf hebt gebouwd. Elk daarvan wordt afgezet tegen wat een gemiddelde speler doet, zodat het midden van de schaal het midden van de spelers is.

Hoe zie ik mijn AnyWorld-kaart?

Log in en open anyworldgame.com/you. Je hebt eerst ongeveer 20 beurten nodig, want een meting op basis van vier beurten is niets meer dan een horoscoop. De kaart is privé totdat je hem deelt, en hij is nooit vindbaar in een zoekmachine.

Kan mijn Story IQ dalen?

Nee. Elk onderdeel telt iets dat je hebt gedaan, en niets wat je later doet, neemt die dingen weg. De meting stijgt terwijl je speelt, en wordt daarmee steeds zekerder.

Wat betekenen de vier letters op de kaart?

Het zijn vier of-of metingen van hoe je speelt, geen persoonlijkheidstest. AnyWorld is niet verbonden aan, goedgekeurd door of gelieerd aan de Myers and Briggs Foundation of enige persoonlijkheidstest.

Wat betekent het percentage onderaan?

Hoeveel speeltijd de meting onderbouwt. Een kaart van 30 beurten laat dat zien; een kaart van 2,000 beurten is bijna zeker. Daarom is het de moeite waard om de kaart opnieuw te openen, in plaats van dat het één jaarlijkse momentopname is.

Is de AnyWorld-kaart gratis?

Ja. Iedereen die de beurtendrempel heeft bereikt, krijgt er een, zowel op het gratis plan als op het betaalde. Betalen verandert hoeveel beurten je per dag kunt doen en hoeveel werelden je kunt bouwen, maar niets aan de kaart.

Waarom is mijn Story IQ veranderd?

Omdat je meer hebt gespeeld. De kaart wordt elke keer opnieuw gelezen uit je hele geschiedenis, dus die verandert mee als die geschiedenis groeit, en het betrouwbaarheidscijfer onderaan stijgt daarmee mee.

Story IQ is een meting voor de lol, gebaseerd op hoe je een spel speelt. Het is geen intelligentietest, geen psychometrisch instrument en geen meting van iets buiten AnyWorld. De vier letters zijn een veelgebruikte afkorting; AnyWorld is niet verbonden aan, goedgekeurd door of gelieerd aan de Myers and Briggs Foundation of enige persoonlijkheidstest.

Story IQ, uitgelegd | AnyWorld AI