Cos'è lo Story IQ su AnyWorld?
Story IQ è il grande numero sulla carta AnyWorld. È un punteggio da 100 a 168, letto da come qualcuno ha davvero giocato: quanto lontano è arrivata la sua vita più profonda, quanto ha giocato, a quante persone si è avvicinato, quante vite ha vissuto e quanti mondi ha costruito. Il giocatore medio ottiene 110. Non è un test del quoziente intellettivo.
Guarda la tua cartaDa cosa deriva Story IQ
Cinque cose, tutte qualcosa che hai davvero fatto. Niente di quello che è successo nella tua storia appare sulla card, ed è anche per questo che è sicuro condividerla.
| Cosa dice | Cosa lo fa aumentare | Condividi |
|---|---|---|
| Quanto lontano è arrivata una vita | Restare con un solo personaggio invece di ricominciare | 30% |
| Quanto hai giocato | Ogni turno che hai mai giocato, in tutte le vite | 20% |
| A quante persone ti sei avvicinato | Personaggi che hanno imparato a fidarsi di te, non solo quelli che hai incontrato | 20% |
| Quante vite hai vissuto | Ricominciare altrove quando una vita finisce | 15% |
| Quanti mondi hai costruito | Scrivere il tuo mondo invece di scegliere uno già pronto | 15% |
Ognuna viene misurata in base a quello che fa un giocatore tipico, non in base a un numero rotondo scelto da qualcuno, quindi il centro della scala è il centro dei giocatori. Niente ha un limite massimo, ed è per questo che chi arriva a 1,400 turni ottiene ancora un punteggio più alto di chi arriva a 600.
Cosa conta come un buon Story IQ
Misurato su tutti i giocatori reali il 12 September 2026, non stimato.
| Tutti quelli che hanno giocato (11.078 persone) | 110 in media |
| La media di chi ha una carta | 131 |
| Il 10% più alto | sopra 151 |
| Il punteggio più alto mai raggiunto | 166 |
| Il massimo della scala | 168 |
Quasi tutti quelli che hanno una card sono sopra la media, e non è un trucco della scala. La maggior parte delle persone che arrivano non supera nemmeno i primi turni, quindi arrivare ad avere una card ti mette già davanti alla maggior parte dei giocatori.
Cosa significa tutto il resto sulla carta
Non comune, Raro, Epico, Leggendario o Mitico. Deriva da quanto hai giocato rispetto a tutti gli altri, e decide i colori della carta.
Indica la tua posizione rispetto a tutti i giocatori, in base ai turni totali. Non arrotonda mai a zero, perché una persona così rara è esattamente quella che vuole condividerlo.
Il grande numero stesso, stampato due volte a pochi pixel di distanza in due inchiostri, come fa una stampa risografica. La riga tra parentesi sotto è la media tra tutti quelli che hanno mai giocato, che è 110.
Uno di un insieme di nomi, scelto dal tuo account, quindi non cambia mai ed è raro che sia lo stesso di qualcun altro.
Quattro letture aut-aut su come giochi: se parli o agisci, se rischi o giochi sul sicuro, se lasci entrare le persone o mantieni le distanze, e se vivi una vita sola o tante. Ogni divisione si basa sulla vera mediana, quindi tutte e sedici le combinazioni sono possibili.
Scelte dalle stesse quattro letture, e scritte in modo che entrambi i lati di ognuna siano lusinghieri. Descrivono una persona, mai il gioco.
Le letture scherzose. Fissate al tuo account, quindi sono sempre le stesse ogni volta che apri la carta e diverse da quelle di chiunque altro.
Due mondi con un nome, scelti dalla tua stessa lettura. Hanno un nome solo per distinguerli tra loro.
Il difetto. È pensato per pungere un po', ed è scelto con lo stesso metodo fisso.
Tre semplici conteggi di quello che hai davvero fatto.
Quanto gioco c'è dietro la lettura. Sale mentre giochi, ed è per questo che la carta cambia, invece di essere una foto annuale unica.
Come ottenere la tua
Gioca circa 20 turni, poi apri la tua card. Legge tutta la tua storia ogni volta, quindi diventa più precisa man mano che giochi. È gratis, è privata finché non la condividi, e non si trova mai in un motore di ricerca con il tuo nome.
Qual è un buon Story IQ?
Qualsiasi valore sopra 110 è sopra la media dei giocatori. Tra chi ha giocato abbastanza da ottenere una carta, la mediana è 131, il primo decimo è sopra 151, e il punteggio più alto mai raggiunto è 166. Misurato su 1.160 giocatori il 12 settembre 2026.
Qual è lo Story IQ medio?
110. Questa è la media tra tutte le 11.078 persone che hanno mai giocato ad AnyWorld, non solo quelle che sono arrivate lontano abbastanza da ottenere una carta. La maggior parte di chi arriva non supera i primi turni, ed è per questo che quasi chiunque abbia una carta è sopra questa media.
Lo Story IQ è un vero test del quoziente intellettivo?
No. È un punteggio in un gioco, letto da come hai giocato, e non misura niente di te fuori dal gioco. Non è un test psicometrico, non è stato somministrato da nessuno, e non ha alcun significato clinico.
Come si calcola lo Story IQ?
Da cinque cose che hai davvero fatto: quanto lontano è arrivata la tua vita più profonda, quanti turni hai giocato in totale, quanti personaggi hanno imparato a fidarsi di te, quante vite hai vissuto, e quanti mondi hai costruito tu stesso. Ognuna viene pesata rispetto a quello che fa un giocatore tipico, quindi il centro della scala è il centro dei giocatori.
Come vedo la mia carta AnyWorld?
Accedi e apri anyworldgame.com/you. Prima ti servono circa 20 turni di gioco, perché una lettura basata su quattro turni è un oroscopo. La carta è privata finché non la condividi, e non si trova mai in un motore di ricerca.
Il mio Story IQ può scendere?
No. Ogni ingrediente conta qualcosa che hai fatto, e niente di quello che fai dopo te lo toglie. Sale mentre giochi e la lettura diventa più sicura con il tempo.
Cosa significano le quattro lettere sulla carta?
Sono quattro letture aut-aut su come giochi, non un test di personalità. AnyWorld non è affiliata, sponsorizzata o collegata alla Myers and Briggs Foundation o a qualsiasi test di personalità.
Cosa significa la percentuale in basso?
Quanto gioco c'è dietro la lettura. Una carta da 30 turni lo dice chiaramente; una carta da 2.000 turni è quasi certa. È per questo che vale la pena riaprire la carta, invece di essere una foto annuale unica.
La carta AnyWorld è gratis?
Sì. Chiunque superi la soglia di turni ne riceve una, sia con il piano gratuito che con quello a pagamento. Pagare cambia quanti turni puoi fare al giorno e quanti mondi puoi creare, non cambia nulla della scheda.
Perché il mio Story IQ è cambiato?
Perché hai giocato di più. La carta viene letta dalla tua intera storia ogni volta che la apri, quindi cambia man mano che quella storia cresce, e l'indice di confidenza in basso sale con lei.
Story IQ è una lettura per divertimento, basata su come giochi. Non è un test di intelligenza, non è uno strumento psicometrico e non misura niente fuori da AnyWorld. Le quattro lettere sono una sigla molto usata; AnyWorld non è affiliata, sponsorizzata o collegata alla Myers and Briggs Foundation o a qualsiasi test di personalità.