Apa itu Story IQ di AnyWorld?
Story IQ adalah angka besar di kartu AnyWorld. Ini adalah skor dari 100 hingga 168, dibaca dari cara seseorang benar-benar bermain: sejauh mana kehidupan terdalam mereka berjalan, seberapa banyak mereka bermain, berapa banyak orang yang mereka dekati, berapa banyak kehidupan yang mereka jalani, dan berapa banyak dunia yang mereka buat. Rata-rata pemain mendapat skor 110. Ini bukan tes IQ.
Lihat kartumu sendiriDari mana Story IQ dibaca
Lima hal, semuanya sesuatu yang benar-benar kamu lakukan. Tidak ada tentang apa yang terjadi dalam ceritamu yang muncul di kartu, itulah juga mengapa aman untuk dibagikan.
| Apa yang dibacanya | Apa yang menaikkannya | Bagikan |
|---|---|---|
| Sejauh mana satu kehidupan berjalan | Bertahan dengan satu karakter alih-alih memulai lagi | 30% |
| Seberapa banyak kamu sudah bermain | Setiap giliran yang pernah kamu ambil, di setiap kehidupan | 20% |
| Berapa banyak orang yang kamu dekati | Karakter yang mulai percaya padamu, bukan hanya yang kamu temui | 20% |
| Berapa banyak kehidupan yang kamu jalani | Memulai lagi di tempat baru saat satu kehidupan berakhir | 15% |
| Berapa banyak dunia yang kamu buat | Menulis duniamu sendiri alih-alih memilih satu | 15% |
Masing-masing ditimbang terhadap apa yang dilakukan pemain biasa, bukan terhadap angka bulat yang dipilih seseorang, jadi bagian tengah skala adalah bagian tengah pemain. Tidak ada batas, itulah mengapa seseorang dengan 1.400 giliran masih mendapat skor di atas seseorang dengan 600.
Apa yang dianggap Story IQ bagus
Diukur di seluruh pemain nyata pada 12 September 2026, bukan perkiraan.
| Semua orang yang pernah bermain (11.078 orang) | 110 rata-rata |
| Tengah dari semua yang memiliki kartu | 131 |
| Sepuluh persen teratas | di atas 151 |
| Tertinggi yang pernah dicapai siapa pun | 166 |
| Maksimal skala bisa mencapai | 168 |
Hampir semua orang yang memegang kartu berada di atas rata-rata, dan itu bukan trik skala. Kebanyakan orang yang datang tidak pernah melewati beberapa giliran pertama mereka, jadi mencapai kartu saja sudah menempatkanmu di atas sebagian besar pemain.
Apa arti semua hal lain di kartu
Uncommon, Rare, Epic, Legendary, atau Mythic. Ini berasal dari seberapa banyak kamu bermain dibandingkan orang lain, dan menentukan warna kartu.
Di mana posisimu dibandingkan semua pemain, berdasarkan total giliran. Ini tidak pernah dibulatkan ke nol, karena seseorang yang langka itulah yang ingin mempostingnya.
Angka besar itu sendiri, dicetak dua kali dengan jarak beberapa piksel dalam dua tinta seperti mesin risograph meletakkannya. Baris dalam tanda kurung di bawahnya adalah rata-rata semua orang yang pernah bermain, yaitu 110.
Salah satu dari sekumpulan nama, dipilih dari akunmu sendiri sehingga tidak pernah berubah dan jarang sama dengan milik orang lain.
Empat bacaan pilihan ganda tentang caramu bermain: apakah kamu berbicara atau bertindak, mengambil risiko atau bermain aman, membiarkan orang masuk atau menjaga jarak, dan menjalani satu kehidupan atau banyak. Setiap bagian berada pada median sebenarnya, jadi semua enam belas kombinasi terjadi.
Dipilih dari empat bacaan yang sama, dan ditulis sehingga kedua sisi setiap bacaan terpuji. Mereka menggambarkan seseorang, bukan gamenya.
Bacaan main-main. Tetap di akunmu, jadi sama setiap kali kamu membuka kartu dan berbeda dari milik orang lain.
Dua dunia bernama, dipilih dari bacaanmu sendiri. Mereka diberi nama hanya untuk membedakan satu dengan yang lain.
Cacatnya. Ini dimaksudkan untuk sedikit menyengat, dan dipilih dengan cara tetap yang sama.
Tiga hitungan sederhana tentang apa yang sebenarnya kamu lakukan.
Seberapa banyak permainan yang menjadi dasar pembacaan. Ini naik saat kamu bermain, dan itulah mengapa kartu berubah daripada menjadi potret tahunan tunggal.
Cara mendapatkannya sendiri
Main sekitar 20 giliran, lalu buka kartumu. Kartu itu membaca dari seluruh riwayatmu setiap kali, jadi semakin tajam seiring berjalannya waktu. Gratis, pribadi sampai kamu membagikannya, dan tidak pernah bisa ditemukan di mesin pencari dengan namamu.
Berapa Story IQ yang bagus?
Angka di atas 110 berada di atas rata-rata pemain. Di antara orang yang bermain cukup lama untuk mendapatkan kartu, mediannya adalah 131, sepersepuluh teratas di atas 151, dan yang tertinggi pernah dicapai adalah 166. Diukur dari 1.160 pemain pada 12 September 2026.
Berapa rata-rata Story IQ?
110. Itu adalah rata-rata dari seluruh 11,078 orang yang pernah memainkan AnyWorld, bukan hanya mereka yang cukup jauh untuk mendapatkan kartu. Kebanyakan orang yang datang tidak pernah melewati beberapa giliran pertama mereka, itulah mengapa hampir semua pemegang kartu berada di atasnya.
Apakah Story IQ adalah tes IQ sungguhan?
Tidak. Itu adalah skor dalam permainan, dibaca dari cara kamu memainkannya, dan tidak mengukur apa pun tentang dirimu di luar permainan. Ini bukan tes psikometri, tidak diberikan oleh siapa pun, dan sama sekali tidak memiliki makna klinis.
Bagaimana Story IQ dihitung?
Dari lima hal yang benar-benar kamu lakukan: sejauh mana kehidupan terdalammu berjalan, berapa banyak giliran yang sudah kamu mainkan total, berapa banyak karakter yang percaya padamu, berapa banyak kehidupan yang sudah kamu jalani, dan berapa banyak dunia yang kamu buat sendiri. Masing-masing ditimbang terhadap apa yang dilakukan pemain pada umumnya, jadi bagian tengah skala adalah bagian tengah pemain.
Bagaimana cara melihat kartu AnyWorld-ku?
Masuk dan buka anyworldgame.com/you. Kamu perlu sekitar 20 giliran bermain dulu, karena pembacaan yang dibangun dari empat giliran adalah ramalan. Kartu itu pribadi sampai kamu membagikannya, dan tidak akan pernah ditemukan di mesin pencari.
Bisakah Story IQ-ku turun?
Tidak. Setiap bahan menghitung sesuatu yang sudah kamu lakukan, dan tidak ada yang kamu lakukan nanti bisa menghapusnya. Ini naik saat kamu bermain dan pembacaan menjadi lebih percaya diri dengannya.
Apa arti empat huruf di kartu?
Itu adalah empat bacaan salah satu-atau tentang cara kamu bermain, bukan tes kepribadian. AnyWorld tidak berafiliasi dengan, didukung oleh, atau terhubung dengan Myers and Briggs Foundation atau penilaian kepribadian apa pun.
Apa arti persentase di bagian bawah?
Seberapa banyak permainan yang menjadi dasar pembacaan. Kartu dari 30 giliran mengatakan begitu; kartu dari 2.000 giliran sudah hampir pasti. Itulah alasan mengapa kartu itu layak dibuka lagi daripada hanya menjadi potret tahunan tunggal.
Apakah kartu AnyWorld gratis?
Ya. Semua orang yang melewati batas giliran mendapat satu, baik di paket gratis maupun berbayar. Membayar mengubah berapa banyak giliran yang bisa kamu ambil dalam sehari dan berapa banyak dunia yang bisa kamu buat, dan tidak ada yang berubah pada kartu.
Mengapa Story IQ saya berubah?
Karena kamu bermain lebih banyak. Kartu dibaca dari seluruh riwayatmu setiap kali kamu membukanya, jadi kartu itu berubah seiring bertambahnya riwayat, dan angka kepercayaan di bagian bawah ikut naik.
Story IQ adalah bacaan untuk bersenang-senang, dari cara kamu bermain game. Ini bukan tes kecerdasan, bukan instrumen psikometri, dan bukan pengukuran apa pun di luar AnyWorld. Empat huruf itu adalah singkatan yang banyak digunakan; AnyWorld tidak berafiliasi dengan, didukung oleh, atau terhubung dengan Myers and Briggs Foundation atau penilaian kepribadian apa pun.