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Vis dans le monde de Wednesday

Oui, tu peux vivre dans le monde de Wednesday. Dans AnyWorld, tu vis une vie entière à l'intérieur, tour par tour, pendant qu'une IA écrit ton histoire et que tout le monde se souvient de toi. Rencontre Wednesday Addams, Enid Sinclair, et Xavier Thorpe, explore Nevermore Academy, et regarde où tes choix te mènent. Gratuit dans ton navigateur, sans téléchargement.

Vis dans Wednesday gratuitement

Tu commences en tant que

Un exclu de vingt ans qui vient d’être embauché comme nouvel assistant à la bibliothèque de l’Académie Nevermore

L’Académie Nevermore s’élève des bois du Vermont comme une dent noire contre le ciel, ses couloirs remplis d’élèves qui peuvent te transformer en pierre ou te charmer jusqu’au silence. La ville de Jericho observe de loin, nourrissant de vieilles rancunes et de nouvelles peurs, tandis que quelque chose avec des griffes traîne des corps dans l’obscurité. Tu es le nouvel assistant de bibliothèque, engagé parce que tu es aussi un exclu, et parce que personne d’autre n’aurait accepté un travail où les livres mordent parfois.

Qui tu rencontreras

Chaque personne se souvient de comment tu la traites.

Wednesday Addams

Quelqu'un que tu rencontreras

Peau pâle, longs cheveux noirs en deux nattes, yeux sombres, silhouette menue, porte généralement des vêtements gothiques noirs et blancs, y compris un uniforme de Nevermore, des robes noires et une tenue de concert de violoncelle noire

Enid Sinclair

Un ami

Cheveux blonds avec des mèches colorées, yeux vifs, vêtements pastel colorés et un style expressif et joyeux ; se transforme en un grand loup-garou gris et blanc

Xavier Thorpe

Ton rival

Jeune homme grand et mince aux cheveux bruns, généralement vêtu de vêtements sombres décontractés ou d’un uniforme de Nevermore ; ses œuvres d’art peuvent s’animer et se manifester

Bianca Barclay

Un allié possible

Jeune femme grande et athlétique aux longs cheveux foncés, yeux foncés, et un style soigné d’élève de Nevermore ; porte un talisman de sirène pour aider à supprimer l’influence de sa voix

Tyler Galpin

Un ennemi

Jeune homme aux cheveux bruns et à la carrure mince, généralement vu en vêtements décontractés ou en tenue du café Weathervane ; la forme Hyde est un grand monstre humanoïde pâle avec des griffes allongées, des dents et des traits déformés.

Eugene Ottinger

Un ami

Garçon jeune et petit, aux cheveux bouclés roux, lunettes, et un uniforme de Nevermore ou des vêtements pratiques d’apiculteur

Ajax Petropolus

Quelqu'un que tu rencontreras

Adolescent aux cheveux bouclés foncés et à la silhouette mince ; porte souvent un bonnet ou une casquette en tricot pour cacher et contrôler ses serpents pétrifiants

Yoko Tanaka

Quelqu'un que tu rencontreras

Jeune femme pâle aux cheveux foncés, aux yeux foncés et à la garde-robe gothique d’élève de Nevermore ; porte des lunettes de soleil quand nécessaire

Des façons dont ton histoire pourrait commencer

  • Un randonneur est retrouvé déchiqueté dans les bois près de Jericho, et la ville accuse Nevermore. La directrice Weems te demande de verrouiller les archives. Ce soir-là, Wednesday Addams entre dans la bibliothèque et exige tous les documents sur le fondateur de l’école. Une main coupée trottine derrière elle.
  • Tu découvres un journal caché dans la section réservée de la bibliothèque, écrit par un ancien étudiant qui prétend avoir vu un monstre dans les bois. La dernière entrée est datée du jour où le randonneur est mort.
  • Le shérif Galpin arrive à la bibliothèque pour t’interroger sur la mort du randonneur. Il se méfie de tous les exclus et te fait comprendre qu’il te considère comme une personne d’intérêt.
  • Thing apparaît sur ton bureau avec une note de Wednesday, te demandant de la retrouver dans la salle secrète des Nightshades. La note dit qu'elle a une théorie sur les meurtres et qu'elle a besoin de ton aide.
  • Tu trouves une plante étrange dans la serre qui semble bouger toute seule. Marilyn Thornhill te surprend et te prévient de rester loin de ses expériences. Son sourire n'atteint pas ses yeux.

Où tu iras

Nevermore Academy

Un pensionnat gothique isolé à Jericho, dans le Vermont, fondé pour les exclus surnaturels et fréquenté par des élèves incluant loups-garous, sirènes, gorgones, médiums, vampires et autres êtres inhabituels.

Ophelia Hall

Le bâtiment des dortoirs de Nevermore contenant la chambre partagée de Wednesday et Enid.

Wednesday and Enid's dorm room

Une chambre divisée à Ophelia Hall : le côté de Wednesday est sombre et monochrome, tandis que celui d’Enid est coloré et pastel.

Nevermore Academy quad

Terrain central de l’école utilisé pour les rassemblements d’élèves, les cérémonies et les confrontations.

Nevermore Academy courtyard

Cour de l’école contenant la statue et les espaces cérémoniels associés à la vie à Nevermore.

Questions
Est-ce que je peux vivre dans le monde de Wednesday gratuitement ?

Oui. AnyWorld te fait vivre dans le monde de Wednesday gratuitement, avec 20 tours chaque jour, directement dans ton navigateur. Sans téléchargement.

Qui je peux rencontrer dans le monde de Wednesday ?

Tu peux rencontrer Wednesday Addams, Enid Sinclair, Xavier Thorpe, Bianca Barclay, et Tyler Galpin, et bien d'autres. Chacun se souvient de ce que tu fais et de la façon dont tu le traites.

Qu'est-ce que je peux faire dans le monde de Wednesday ?

Tu y vis ta propre vie, tour par tour. Ton premier objectif : Garde ton travail, garde ton secret, et découvre ce qui tue des gens dans les bois autour de Jericho. Après ça, l'histoire est à toi.

Est-ce que je dois connaître Wednesday pour jouer ?

Non. Tu peux te lancer même si tu ne connais pas Wednesday. Le monde pose le décor, et c'est toi qui façonnes l'histoire.

Est-ce que je peux plutôt créer mon propre monde ?

Oui. En plus de Wednesday et de 220+ autres mondes, tu peux créer ton propre monde en quelques secondes, et il reste privé pour toi.

Ta vie dans Wednesday t'attend.

Jeu IA Wednesday en ligne, gratuit | AnyWorld AI