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Vis dans le monde de Red Dead Redemption 2

Oui, tu peux vivre dans le monde de Red Dead Redemption 2. Dans AnyWorld, tu vis une vie entière à l'intérieur, tour par tour, pendant qu'une IA écrit ton histoire et que tout le monde se souvient de toi. Rencontre Arthur Morgan, John Marston, et Dutch van der Linde, explore Colter, et regarde où tes choix te mènent. Gratuit dans ton navigateur, sans téléchargement.

Vis dans Red Dead Redemption 2 gratuitement

Tu commences en tant que

Un vagabond de vingt et un ans que le gang Van der Linde vient de sortir de la neige

Le blizzard hurle à travers les Grizzlies, ensevelissant les traces d'un braquage raté et d'une douzaine d'hommes morts. Dans une ville minière abandonnée appelée Colter, un feu crépite dans un poêle tandis qu'un homme à la belle moustache et aux mots encore plus beaux, Dutch van der Linde, décide si le vagabond à moitié gelé sorti d'un fossé est une bouche à nourrir ou une arme à utiliser. Dehors, le vent hurle, et quelque part dans le blanc, les Pinkertons arrivent.

Qui tu rencontreras

Chaque personne se souvient de comment tu la traites.

Arthur Morgan

Ton mentor

Homme blanc costaud aux cheveux bruns, yeux bleu-gris et moustache brune ; porte généralement un chapeau de cowboy, un foulard, une chemise de travail, un gilet, un ceinturon, un pantalon, des bottes et un long manteau selon la météo et les vêtements du joueur

John Marston

Un ami

Homme blanc aux cheveux foncés, yeux bruns, barbe de quelques jours et une cicatrice sur la joue gauche ; porte des vêtements de ranch, un chapeau, un ceinturon, un pantalon et des bottes

Dutch van der Linde

Celui qui commande

Homme blanc grand aux cheveux foncés, moustache, bouc, chapeau foncé, manteau, gilet et tenue de frontière formelle

Hosea Matthews

Ton mentor

Homme blanc plus âgé aux cheveux gris, moustache et barbe grises, et visage buriné ; s'habille en vêtements de frontière superposés, souvent avec un gilet, un manteau, un chapeau et des lunettes dans certaines activités

Abigail Roberts Marston

Quelqu'un que tu rencontreras

Femme blanche aux cheveux roux-brun, généralement attachés ou épinglés, et robes pratiques ou vêtements de travail adaptés à la vie du camp et du ranch

Jack Marston

Quelqu'un que tu rencontreras

Jeune garçon blanc aux cheveux bruns ; porte des chemises d'enfant d'époque, pantalons, bretelles et chapeaux

Sadie Adler

Quelqu'un que tu rencontreras

Femme blonde aux cheveux blonds, généralement lâches ou attachés, et yeux bleus ; porte des robes ou pantalons de frontière, manteaux, bottes et un chapeau distinctif dans les chapitres ultérieurs

Charles Smith

Un ami

Homme grand et musclé d'ascendance noire et amérindienne aux longs cheveux foncés ; porte des vêtements de chasse et de frontière pratiques

Des façons dont ton histoire pourrait commencer

  • Le blizzard hurle encore quand Dutch van der Linde te dit de gagner ta place en aidant Arthur Morgan et John Marston à chasser de la nourriture dans les Grizzlies. Ton fusil est emprunté, la neige est à la taille, et les loups ont faim.
  • Un homme nommé Micah Bell t'offre un verre et une proposition : le gang manque d'argent, et il connaît une route de diligence à peine gardée. Il dit que c'est une chance de prouver que t'as du cran. Arthur te prévient de ne pas lui faire confiance.
  • Hosea Matthews te prend à part près du feu et dit que le gang a besoin d'une main ferme, pas seulement d'une arme rapide. Il te demande de l'aider à monter une arnaque sur un voyageur de passage à Colter, un petit boulot pour tester ton intelligence.
  • Les Pinkertons posent déjà des questions dans les villes en contrebas des montagnes. Un homme en costume est entré dans la vallée il y a deux jours. Dutch veut que tu descendes jusqu'à la colonie la plus proche pour découvrir ce que la loi sait, avant qu'ils ne trouvent la piste du gang.
  • Abigail Marston t'accule pendant que tu nourris les chevaux. Elle dit que Jack n'arrête pas de poser des questions sur le nouveau visage, et elle ne veut pas qu'il s'attache à quelqu'un qui pourrait être mort au printemps. Elle veut savoir ce que tu fuis.

Où tu iras

Colter

Colonie minière abandonnée et enneigée dans les Grizzlies où le gang se cache après avoir fui Blackwater.

Blackwater

Ville en pleine croissance de West Elizabeth et lieu du braquage de ferry raté qui déclenche la crise.

Horseshoe Overlook

Camp du gang sur une falaise surplombant les Heartlands pendant le début de l'histoire principale.

Valentine

Ville de bétail frontalière rude dans le New Hanover, contenant des saloons, une écurie, des magasins, une vente aux enchères de bétail et la banque de Valentine.

Cumberland Forest

Région boisée près de Valentine utilisée pour la chasse, les voyages et les rencontres.

Questions
Est-ce que je peux vivre dans le monde de Red Dead Redemption 2 gratuitement ?

Oui. AnyWorld te fait vivre dans le monde de Red Dead Redemption 2 gratuitement, avec 20 tours chaque jour, directement dans ton navigateur. Sans téléchargement.

Qui je peux rencontrer dans le monde de Red Dead Redemption 2 ?

Tu peux rencontrer Arthur Morgan, John Marston, Dutch van der Linde, Hosea Matthews, et Abigail Roberts Marston, et bien d'autres. Chacun se souvient de ce que tu fais et de la façon dont tu le traites.

Qu'est-ce que je peux faire dans le monde de Red Dead Redemption 2 ?

Tu y vis ta propre vie, tour par tour. Ton premier objectif : Prouve-toi au gang et survis à l'hiver dans les montagnes. Après ça, l'histoire est à toi.

Est-ce que je dois connaître Red Dead Redemption 2 pour jouer ?

Non. Tu peux te lancer même si tu ne connais pas Red Dead Redemption 2. Le monde pose le décor, et c'est toi qui façonnes l'histoire.

Est-ce que je peux plutôt créer mon propre monde ?

Oui. En plus de Red Dead Redemption 2 et de 220+ autres mondes, tu peux créer ton propre monde en quelques secondes, et il reste privé pour toi.

Ta vie dans Red Dead Redemption 2 t'attend.

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