La carte AnyWorld

Qu'est-ce que le Story IQ sur AnyWorld ?

Story IQ est le grand nombre sur une carte AnyWorld. C'est un score de 100 à 168, lu à partir de la façon dont quelqu'un a vraiment joué : jusqu'où sa vie la plus profonde est allée, combien il a joué, combien de personnes il a approchées, combien de vies il a vécues et combien de mondes il a créés. Le joueur moyen obtient 110. Ce n'est pas un test de QI.

Vois ta propre carte

À partir de quoi Story IQ est calculé

Cinq choses, toutes des choses que tu as vraiment faites. Rien sur ce qui s'est passé dans ton histoire n'apparaît sur la carte, c'est aussi pour ça que tu peux la publier sans souci.

Ce que ça mesureCe qui le fait monterPartager
Jusqu'où une vie est alléeRester avec un seul personnage plutôt que de recommencer30%
Combien tu as jouéChaque tour que tu as jamais joué, à travers toutes tes vies20%
Combien de personnes dont tu t'es rapprochéDes personnages qui ont fini par te faire confiance, pas juste ceux que tu as rencontrés20%
Combien de vies tu as vécuesRecommencer ailleurs quand une vie se termine15%
Combien de mondes tu as créésÉcrire ton propre monde plutôt que d'en choisir un15%

Chaque chiffre est comparé à ce que fait un joueur typique plutôt qu'à un nombre rond choisi au hasard, donc le milieu de l'échelle correspond au milieu des joueurs. Rien n'est plafonné, c'est pour ça que quelqu'un à 1 400 tours a toujours un meilleur score que quelqu'un à 600.

Ce qui compte comme un bon Story IQ

Mesuré sur tous les vrais joueurs le 12 September 2026, pas une estimation.

Tous ceux qui ont déjà joué (11 078 personnes)110 en moyenne
Le milieu de tous ceux qui ont une carte131
Le top 10 %au-dessus de 151
Le plus haut score jamais atteint166
Le maximum possible sur l'échelle168

Presque tout le monde qui a une carte est au-dessus de la moyenne, et ce n'est pas un tour de passe-passe. La plupart des gens qui arrivent ne passent jamais leurs premiers tours, donc obtenir une carte, ça veut déjà dire que tu as dépassé la plupart des joueurs.

Ce que veut dire tout le reste sur la carte

Le palier, en haut à gauche

Peu commun, Rare, Épique, Légendaire ou Mythique. Ça vient de combien tu as joué par rapport à tout le monde, et ça décide des couleurs de la carte.

Top 0.8% de tous ceux qui ont joué

Où tu te situes par rapport à tous les joueurs, en tours totaux. Ça n'arrondit jamais à zéro, parce que quelqu'un d'aussi rare est exactement la personne qui veut la partager.

Story IQ

Le grand nombre lui-même, imprimé deux fois, à quelques pixels d'écart, en deux encres, comme le fait une presse risographe. La ligne entre parenthèses en dessous est la moyenne de tous ceux qui ont déjà joué, qui est 110.

Le nom, comme The Long Dream

Un nom parmi un ensemble, choisi à partir de ton propre compte, donc il ne change jamais et est rarement le même que celui de quelqu'un d'autre.

Les quatre lettres

Quatre lectures à deux issues sur ta façon de jouer : si tu parles ou si tu agis, si tu prends des risques ou si tu restes prudent, si tu laisses les gens s'approcher ou si tu gardes tes distances, et si tu vis une seule vie ou plusieurs. Chaque séparation se base sur la vraie médiane, donc les seize combinaisons existent toutes.

Les quatre lignes sur toi

Choisies parmi les quatre mêmes lectures, et écrites pour que les deux côtés de chacune soient flatteurs. Elles décrivent une personne, jamais le jeu.

Animal totem, ferait un bon, âge mental

Les lectures ludiques. Fixées à ton compte, donc elles sont les mêmes chaque fois que tu ouvres la carte et différentes de celles de la prochaine personne.

Un monde fictif où tu t'épanouirais, et un autre où tu ne survivrais pas un jour

Deux mondes nommés, choisis à partir de ta propre lecture. Ils sont nommés seulement pour dire lequel est lequel.

La ligne entre guillemets

Le défaut. Il est censé piquer un peu, et il est choisi de la même façon fixe.

Mondes imaginés, vies vécues, tours

Trois simples décomptes de ce que tu as vraiment fait.

sûr à 94% de lui-même

Sur combien de jeu la lecture est basée. Ça augmente à mesure que tu joues, et c'est pour ça que la carte change plutôt que d'être un seul instantané annuel.

Comment obtenir la tienne

Joue environ 20 tours, puis ouvre ta carte. Elle se base sur tout ton historique chaque fois, donc elle devient plus précise avec le temps. C'est gratuit, c'est privé jusqu'à ce que tu la partages, et on ne peut jamais la trouver dans un moteur de recherche avec ton nom.

Questions
Qu'est-ce qu'un bon Story IQ ?

Tout ce qui est au-dessus de 110 dépasse le joueur moyen. Parmi les personnes qui ont assez joué pour avoir une carte, le milieu est à 131, les 10% du haut sont au-dessus de 151, et le plus haut jamais atteint est 166. Mesuré sur 1,160 joueurs le 12 septembre 2026.

Quel est le Story IQ moyen ?

110. C'est la moyenne sur les 11,078 personnes qui ont déjà joué à AnyWorld, pas seulement celles qui sont allées assez loin pour avoir une carte. La plupart des gens qui arrivent ne passent jamais leurs premiers tours, c'est pour ça que presque tout le monde qui a une carte est au-dessus.

Est-ce que le Story IQ est un vrai test de QI ?

Non. C'est un score dans un jeu, lu à partir de la façon dont tu y as joué, et ça ne mesure rien de toi en dehors du jeu. Ce n'est pas un test psychométrique, il n'a été administré par personne, et il n'a aucune signification clinique.

Comment le Story IQ est-il calculé ?

À partir de cinq choses que tu as vraiment faites : jusqu'où ta vie la plus profonde est allée, combien de tours tu as joués en tout, combien de personnages ont fini par te faire confiance, combien de vies tu as vécues, et combien de mondes tu as créés toi-même. Chacune est comparée à ce que fait un joueur typique, donc le milieu de l'échelle est le milieu des joueurs.

Comment je vois ma carte AnyWorld ?

Connecte-toi et ouvre anyworldgame.com/you. Il te faut d'abord environ 20 tours de jeu, parce qu'une lecture basée sur quatre tours, c'est un horoscope. La carte est privée jusqu'à ce que tu la partages, et elle n'apparaît jamais dans un moteur de recherche.

Est-ce que mon Story IQ peut baisser ?

Non. Chaque ingrédient compte quelque chose que tu as fait, et rien de ce que tu fais après ne l'enlève. Ça augmente à mesure que tu joues et la lecture devient plus sûre avec ça.

Que veulent dire les quatre lettres sur la carte ?

Ce sont quatre lectures à deux issues sur ta façon de jouer, pas un test de personnalité. AnyWorld n'est ni affilié, ni approuvé, ni lié à la Myers and Briggs Foundation ou à toute autre évaluation de personnalité.

Que veut dire le pourcentage en bas ?

Sur combien de jeu la lecture est basée. Une carte issue de 30 tours le dit ; une carte issue de 2,000 tours est presque certaine. C'est pour ça que ça vaut le coup de rouvrir la carte plutôt que d'avoir un seul instantané annuel.

Est-ce que la carte AnyWorld est gratuite ?

Oui. Tout le monde qui a dépassé le seuil de tours en a une, que ce soit sur le plan gratuit ou le plan payant. Payer change combien de tours tu peux jouer par jour et combien de mondes tu peux créer, mais rien à la carte.

Pourquoi mon Story IQ a changé ?

Parce que tu as joué plus. La carte est lue à partir de tout ton historique chaque fois que tu l'ouvres, alors elle évolue avec cet historique, et le chiffre de confiance en bas augmente avec elle.

Story IQ est une lecture pour le fun, basée sur ta façon de jouer. Ce n'est pas un test d'intelligence, ni un instrument psychométrique, ni une mesure de quoi que ce soit en dehors d'AnyWorld. Les quatre lettres sont un raccourci largement utilisé ; AnyWorld n'est ni affilié, ni approuvé, ni lié à la Myers and Briggs Foundation ou à toute autre évaluation de personnalité.

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