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Vive en el mundo de Red Dead Redemption 2

Sí, puedes vivir en el mundo de Red Dead Redemption 2. En AnyWorld vives una vida entera dentro de él, turno a turno, mientras una IA escribe tu historia y todos te recuerdan. Conoce a Arthur Morgan, John Marston y Dutch van der Linde, explora Colter, y descubre a dónde te llevan tus decisiones. Gratis para jugar en tu navegador, sin descarga.

Vive en Red Dead Redemption 2 gratis

Empiezas como

Un vagabundo de veintiún años que la banda Van der Linde acaba de sacar de la nieve

La ventisca aúlla a través de los Grizzlies, enterrando las huellas de un robo fallido y una docena de hombres muertos. En un pueblo minero abandonado llamado Colter, un fuego crepita en una estufa mientras un hombre con un bigote fino y palabras más finas, Dutch van der Linde, decide si el vagabundo medio congelado sacado de una zanja es una boca que alimentar o un arma que usar. Afuera, el viento grita, y en algún lugar entre la blancura, los Pinkertons se acercan.

A quién conocerás

Cada persona recuerda cómo la tratas.

Arthur Morgan

Tu mentor

Hombre blanco de complexión robusta, cabello castaño, ojos gris azulados y bigote castaño; suele llevar sombrero de vaquero, pañuelo al cuello, camisa de trabajo, chaleco, cinturón de armas, pantalones, botas y un abrigo largo según el clima y la ropa del jugador.

John Marston

Un amigo

Hombre blanco con cabello oscuro, ojos marrones, barba incipiente y una cicatriz en la mejilla izquierda; viste ropa de rancho, sombrero, cinturón de armas, pantalones y botas

Dutch van der Linde

Quien está a cargo

Hombre blanco alto con cabello oscuro, bigote, perilla, sombrero oscuro, abrigo, chaleco y atuendo formal de frontera

Hosea Matthews

Tu mentor

Hombre blanco mayor con cabello gris, bigote y barba grises, y rostro curtido; viste ropa de frontera en capas, a menudo con chaleco, abrigo, sombrero y gafas en algunas actividades.

Abigail Roberts Marston

Alguien que conocerás

Mujer blanca con cabello castaño rojizo, generalmente recogido o sujeto, y vestidos prácticos o ropa de trabajo adecuada para la vida en el campamento y el rancho

Jack Marston

Alguien que conocerás

Niño blanco joven con cabello castaño; viste camisas infantiles de época, pantalones, tirantes y sombreros

Sadie Adler

Alguien que conocerás

Mujer blanca con cabello rubio, generalmente suelto o recogido, y ojos azules; viste vestidos o pantalones de frontera, abrigos, botas y un sombrero distintivo en capítulos posteriores

Charles Smith

Un amigo

Hombre alto y musculoso de ascendencia negra y nativa americana con cabello largo oscuro; viste ropa práctica de caza y frontera

Formas en que tu historia podría empezar

  • La ventisca sigue aullando cuando Dutch van der Linde te dice que te ganes el pan ayudando a Arthur Morgan y John Marston a cazar comida en los Grizzlies. Tu rifle es prestado, la nieve llega a la cintura y los lobos tienen hambre.
  • Un hombre llamado Micah Bell te ofrece una copa y una propuesta: la banda anda corta de dinero y él conoce una ruta de diligencias que apenas está vigilada. Dice que es una oportunidad para demostrar que tienes agallas. Arthur te advierte que no confíes en él.
  • Hosea Matthews te lleva aparte junto al fuego y dice que la banda necesita una mano firme, no solo una pistola rápida. Te pide que lo ayudes a hacer una estafa a un viajero que pasa por Colter, un pequeño trabajo para poner a prueba tu ingenio.
  • Los Pinkertons ya están haciendo preguntas en los pueblos debajo de las montañas. Un hombre trajeado cabalgó hasta el valle hace dos días. Dutch quiere que bajes al asentamiento más cercano y averigües qué sabe la ley, antes de que encuentren el rastro de la banda.
  • Abigail Marston te acorrala mientras alimentas a los caballos. Dice que Jack ha estado preguntando por la cara nueva, y no quiere que se encariñe con alguien que podría estar muerto para la primavera. Quiere saber de qué estás huyendo.

Adónde irás

Colter

Asentamiento minero abandonado y cubierto de nieve en los Grizzlies donde la banda se esconde tras huir de Blackwater.

Blackwater

Pueblo en crecimiento de West Elizabeth y lugar del fallido robo al ferry que inicia la crisis.

Horseshoe Overlook

Campamento de la banda en un acantilado con vista a los Heartlands durante la historia principal temprana.

Valentine

Pueblo ganadero fronterizo rudo en New Hanover, con salones, un establo, tiendas, una subasta de ganado y el banco de Valentine.

Cumberland Forest

Región boscosa cerca de Valentine usada para cazar, viajar y encuentros.

Preguntas
¿Puedo vivir gratis en el mundo de Red Dead Redemption 2?

Sí. AnyWorld te deja vivir gratis en el mundo de Red Dead Redemption 2, con 20 turnos cada día, directamente en tu navegador. Sin descarga.

¿A quién puedo conocer en el mundo de Red Dead Redemption 2?

Puedes conocer a Arthur Morgan, John Marston, Dutch van der Linde, Hosea Matthews y Abigail Roberts Marston, y a más personas. Cada una recuerda lo que haces y cómo la tratas.

¿Qué puedo hacer en el mundo de Red Dead Redemption 2?

Vives tu propia vida ahí, turno a turno. Tu primer objetivo: Demuéstrate a la banda y sobrevive al invierno en las montañas. Después de eso, la historia es tuya.

¿Necesito conocer Red Dead Redemption 2 para jugar?

No. Puedes entrar aunque seas nuevo en Red Dead Redemption 2. El mundo pone el escenario, y tú le das forma a la historia.

¿Puedo crear mi propio mundo en su lugar?

Sí. Además de Red Dead Redemption 2 y otros 220+ mundos, puedes crear tu propio mundo en segundos, y se mantiene privado para ti.

Tu vida en Red Dead Redemption 2 te está esperando.

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