¿Qué es el Story IQ en AnyWorld?
El Story IQ es el número grande de una tarjeta de AnyWorld. Es una puntuación de 100 a 168, calculada según cómo ha jugado alguien de verdad: hasta dónde llegó su vida más profunda, cuánto ha jugado, a cuánta gente se acercó, cuántas vidas ha vivido y cuántos mundos ha creado. El jugador medio saca 110. No es un test de inteligencia.
Ve tu propia tarjetaDe qué se calcula el Story IQ
Cinco cosas, todas ellas algo que de verdad hiciste. Nada de lo que pasó en tu historia aparece en la tarjeta, y por eso es seguro compartirla.
| Qué mide | Qué lo hace subir | Compartir |
|---|---|---|
| Hasta dónde llegó una vida | Quedarte con un solo personaje en vez de empezar de nuevo | 30% |
| Cuánto has jugado | Cada turno que has jugado, en todas tus vidas | 20% |
| A cuánta gente te acercaste | Personajes que llegaron a confiar en ti, no solo los que conociste | 20% |
| Cuántas vidas has vivido | Empezar de nuevo en otro lugar cuando una vida termina | 15% |
| Cuántos mundos has creado | Escribir tu propio mundo en vez de elegir uno | 15% |
Cada dato se compara con lo que hace un jugador típico, no con un número redondo que alguien eligió, así que el centro de la escala es el centro de los jugadores. Nada tiene un tope, por eso alguien con 1,400 turnos sigue puntuando por encima de alguien con 600.
Qué se considera un buen Story IQ
Medido con todos los jugadores reales el 12 September 2026, no estimado.
| Todas las personas que han jugado alguna vez (11.078 personas) | 110 de media |
| El punto medio entre todos los que tienen tarjeta | 131 |
| El diez por ciento más alto | por encima de 151 |
| Lo más alto que ha llegado alguien | 166 |
| El máximo al que puede llegar la escala | 168 |
Casi todo el que tiene una tarjeta está por encima de la media, y eso no es truco de la escala. La mayoría de quienes llegan nunca pasan de sus primeros turnos, así que solo con conseguir una tarjeta ya vas por delante de la mayoría de los jugadores.
Qué significa todo lo demás de la tarjeta
Poco común, Raro, Épico, Legendario o Mítico. Depende de cuánto has jugado en comparación con los demás, y decide los colores de la tarjeta.
Dónde te sitúas frente a todos los jugadores, según el total de turnos. Nunca redondea a cero, porque alguien tan poco común es justo quien quiere compartirlo.
El número grande en sí, impreso dos veces con unos píxeles de diferencia y en dos tintas, como lo haría una máquina risográfica. La línea entre paréntesis debajo es la media entre todos los que han jugado alguna vez, que es 110.
Uno de un conjunto de nombres, elegido a partir de tu propia cuenta, así que nunca cambia y casi nunca coincide con el de otra persona.
Cuatro lecturas de dos opciones sobre cómo juegas: si hablas o actúas, si te arriesgas o vas sobre seguro, si dejas entrar a la gente o mantienes las distancias, y si vives una vida o muchas. Cada división se basa en la mediana real, así que se dan las dieciséis combinaciones posibles.
Elegidas entre las mismas cuatro lecturas, y escritas para que los dos lados de cada una queden bien. Describen a una persona, nunca al juego.
Las lecturas divertidas. Fijadas a tu cuenta, así que son las mismas cada vez que abres la tarjeta y distintas a las de otra persona.
Dos mundos con nombre, elegidos a partir de tu propia lectura. Solo tienen nombre para saber cuál es cuál.
El defecto. Está pensado para picar un poco, y se elige del mismo modo fijo.
Tres recuentos simples de lo que has hecho de verdad.
Cuánto has jugado, que es la base de la lectura. Sube a medida que juegas, y por eso la tarjeta cambia en vez de ser una foto anual única.
Cómo conseguir la tuya
Juega unos 20 turnos y luego abre tu tarjeta. Cada vez lee toda tu historia, así que se vuelve más precisa con el tiempo. Es gratis, es privada hasta que la compartas, y nunca se puede encontrar en un buscador con tu nombre.
¿Qué es un buen Story IQ?
Cualquier valor por encima de 110 está por encima del jugador medio. Entre las personas que han jugado lo suficiente para tener una tarjeta, la media está en 131, el 10% superior está por encima de 151, y el máximo alcanzado hasta ahora es 166. Medido entre 1,160 jugadores el 12 de septiembre de 2026.
¿Cuál es el Story IQ medio?
110. Esa es la media entre las 11,078 personas que han jugado alguna vez a AnyWorld, no solo las que llegaron lo bastante lejos para tener una tarjeta. La mayoría de la gente que llega no pasa de los primeros turnos, por eso casi todos los que tienen una tarjeta están por encima de esa media.
¿Es el Story IQ un test de inteligencia real?
No. Es una puntuación dentro de un juego, calculada según cómo lo jugaste, y no mide nada de ti fuera del juego. No es un test psicométrico, nadie te lo ha administrado, y no tiene ningún significado clínico.
¿Cómo se calcula el Story IQ?
A partir de cinco cosas que has hecho de verdad: hasta dónde llegó tu vida más profunda, cuántos turnos has jugado en total, cuántos personajes llegaron a confiar en ti, cuántas vidas has vivido y cuántos mundos has creado tú mismo. Cada una se compara con lo que hace un jugador típico, así que el centro de la escala es el centro de los jugadores.
¿Cómo veo mi tarjeta de AnyWorld?
Inicia sesión y abre anyworldgame.com/you. Antes necesitas unos 20 turnos jugados, porque una lectura basada en cuatro turnos es solo un horóscopo. La tarjeta es privada hasta que la compartes, y nunca aparece en un buscador.
¿Puede bajar mi Story IQ?
No. Cada ingrediente cuenta algo que has hecho, y nada de lo que hagas después te lo quita. Sube a medida que juegas, y la lectura gana confianza con ello.
¿Qué significan las cuatro letras de la tarjeta?
Son cuatro lecturas de dos opciones sobre cómo juegas, no un test de personalidad. AnyWorld no está afiliado, respaldado ni conectado con la Myers and Briggs Foundation ni con ningún test de personalidad.
¿Qué significa el porcentaje de abajo?
Cuánto has jugado, que es la base de la lectura. Una tarjeta de 30 turnos lo deja claro; una de 2,000 turnos está casi segura. Por eso vale la pena volver a abrir la tarjeta, en vez de ser una foto anual única.
¿Es gratis la tarjeta de AnyWorld?
Sí. Todo el que pase el umbral de turnos tiene una, tanto en el plan gratis como en el de pago. Pagar cambia cuántos turnos puedes jugar al día y cuántos mundos puedes crear, pero nada de la tarjeta.
¿Por qué cambió mi Story IQ?
Porque has jugado más. La tarjeta se genera a partir de todo tu historial cada vez que la abres, así que cambia a medida que ese historial crece, y el porcentaje de confianza de abajo sube con ella.
El Story IQ es una lectura divertida, basada en cómo juegas. No es un test de inteligencia, ni un instrumento psicométrico, ni una medida de nada fuera de AnyWorld. Las cuatro letras son una abreviatura muy conocida; AnyWorld no está afiliado, respaldado ni conectado con la Myers and Briggs Foundation ni con ningún test de personalidad.