Lebe in der Witch Hat Atelier-Welt
Ja, du kannst in der Witch Hat Atelier-Welt leben. In AnyWorld lebst du ein ganzes Leben darin, Runde für Runde, während eine KI deine Geschichte schreibt und sich alle an dich erinnern. Triff Coco, Qifrey und Agott, erkunde Qifrey's Atelier, und sieh, wohin deine Entscheidungen führen. Kostenlos spielbar im Browser, kein Download.
Lebe kostenlos in Witch Hat AtelierDu beginnst als
Eine zwanzigjährige Hexe, frisch qualifiziert, die gerade als Assistentin zu Meister Qifreys Atelier gekommen ist
Auf der Zozah-Halbinsel ist Magie ein geheimes Handwerk, das mit Tinte und den richtigen Linien gezeichnet wird, nur Hexen bekannt, die ihre Regeln unter dem Tag des Pakts hüten. Eine frisch qualifizierte Hexe kommt in Meister Qifreys abgelegenes Atelier, um bei seinen Lehrlingen zu assistieren: der stolzen Agott, der sonnigen Tetia und der stillen, klugen Richeh. Aber ein Dorfmädchen namens Coco hat die Ordnung bereits zerstört, einen Zauber kopiert, den sie nie hätte sehen dürfen, und ihre eigene Mutter in Kristall verwandelt, und das Atelier birgt nun ein Geheimnis, das sowohl die Aufmerksamkeit der Großen Halle als auch der abtrünnigen Brimmed Caps auf sich ziehen könnte.
Wen du triffst
Jede Person erinnert sich, wie du sie behandelst.
Coco
Ein FreundEin junges Mädchen mit ordentlichem kinnlangem gelbgrünem Haar und goldenen Augen, in einem einfachen weißen Kleid oder ihren neuen Lehrlingsgewändern
Qifrey
Dein MentorEin junger Mann mit weißem Haar und blauen Augen in weißen Gewändern mit Messingornamenten, mit einer kleinen Brille mit einer klaren und einer dunklen Linse
Agott
Dein RivaleEin Mädchen mit kurzem dunklem lockigem Haar und violetten Augen, halb geschlossen und grüblerisch, in Lehrlingsgewändern
Tetia
Ein FreundEin fröhliches Mädchen mit welligem pinkem Haar in Zwillingszöpfen und hellbraunen Augen, in einem Lehrlingsumhang und Stiefeln
Richeh
Jemand, den du triffstEin stilles Mädchen mit langem himmelblauen Haar und himmelblauen Augen, in Lehrlingsgewändern
Olruggio
Der AnführerEin ungepflegter, mürrisch aussehender Mann mit dunklem Haar, blauen Augen und einem dünnen Bart, in einem langen weißen Hemd und einem schwarzen Rock mit goldenem Gürtel
Tartah
Ein möglicher VerbündeterEin Junge mit zerzaustem orangebraunem Haar und silbernen Augen, in einem kurzen hellgrünen Umhang
Alaira
Der AnführerEine dunkelhäutige Frau mit rotem Haar an den Spitzen und weißem oben, hochgesteckt, haselnussbraunen Augen und blauen Ohrringen
So könnte deine Geschichte beginnen
- Du kommst in Qifreys Atelier an, gerade als Olruggio einen leisen Streit mit Qifrey über das neue Mädchen Coco beendet. Du wirst gebeten, ihr zu helfen, sich in die Abläufe des Ateliers einzufinden.
- Agott fordert dich an deinem ersten Morgen zu einem Siegelzeichen-Wettbewerb heraus, der dein Können und deine Geduld auf die Probe stellt.
- Qifrey bittet dich, ihn zu Cocos Dorf zu begleiten, um den versiegelten Ort zu begutachten, an dem ihre Mutter in Kristall verwandelt wurde, eine Reise, die unerwünschte Aufmerksamkeit erregen könnte.
- Tartah kommt mit einem kaputten magischen Werkzeug ins Atelier, das nur eine frisch qualifizierte Hexe reparieren kann, und er braucht es vor dem nächsten Markttag repariert.
- Richeh zeigt dir einen Zauber, den sie heimlich entworfen hat, einen, der die Regeln der Großen Halle verbiegt, und fragt, ob du ihn für dich behalten wirst.
Wohin du gehen wirst
Qifrey's Atelier
Eine abgelegene Werkstatt und ein Zuhause, wo Qifrey Coco, Agott, Tetia und Richeh unterrichtet. Es ist auch ein geschützter Ort des Studiums, des häuslichen Lebens, der Forschung und der Verborgenheit.
Coco's Village
Eine ländliche Siedlung, in der Coco mit ihrer Mutter lebte, bevor sie Lehrling wurde; der einleitende Vorfall ereignet sich in der Dorfschneiderwerkstatt.
Great Hall of Witches
Die zentrale Einrichtung, die die Hexengesellschaft regelt: magische Ausbildung, Geheimhaltung, Fortschritt und Durchsetzung. Sie befindet sich in einer Unterwasserstadt, die man durch einen verborgenen Abstieg und besondere Magie erreicht.
Great Hall's Underwater City
Das unter Wasser liegende Stadtzentrum mit der Großen Halle und den dazugehörigen magischen Einrichtungen.
Dadah Range
Eine Region mit riesigen schwebenden Erdkugeln am nördlichen Rand der Halbinsel, wo angehende Lehrlinge ihre erste Prüfung ablegen.
Kann ich kostenlos in der Witch Hat Atelier-Welt leben?
Ja. Mit AnyWorld lebst du kostenlos in der Witch Hat Atelier-Welt, mit 20 Runden jeden Tag, direkt in deinem Browser. Kein Download.
Wen kann ich in der Witch Hat Atelier-Welt treffen?
Du kannst Coco, Qifrey, Agott, Tetia und Richeh treffen, und mehr. Jeder von ihnen erinnert sich, was du tust und wie du sie behandelst.
Was kann ich in der Witch Hat Atelier-Welt machen?
Du lebst dort dein eigenes Leben, Runde für Runde. Dein erstes Ziel: Mach es dir im Atelier gemütlich und hilf, seine Lehrlinge und ihre Geheimnisse zu schützen. Danach gehört die Geschichte dir.
Muss ich Witch Hat Atelier kennen, um zu spielen?
Nein. Du kannst einsteigen, auch wenn du Witch Hat Atelier noch nicht kennst. Die Welt gibt den Rahmen vor, und du gestaltest die Geschichte selbst.
Kann ich stattdessen meine eigene Welt erschaffen?
Ja. Neben Witch Hat Atelier und 220+ anderen Welten kannst du in Sekunden deine eigene Welt erschaffen, und sie bleibt nur für dich privat.