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Lebe in der Red Dead Redemption 2-Welt

Ja, du kannst in der Red Dead Redemption 2-Welt leben. In AnyWorld lebst du ein ganzes Leben darin, Runde für Runde, während eine KI deine Geschichte schreibt und sich alle an dich erinnern. Triff Arthur Morgan, John Marston und Dutch van der Linde, erkunde Colter, und sieh, wohin deine Entscheidungen führen. Kostenlos spielbar im Browser, kein Download.

Lebe kostenlos in Red Dead Redemption 2

Du beginnst als

Ein einundzwanzigjähriger Herumtreiber, den die Van-der-Linde-Bande gerade aus dem Schnee gezogen hat

Der Schneesturm heult durch die Grizzlies und begräbt die Spuren eines gescheiterten Raubüberfalls und ein Dutzend toter Männer. In einer verlassenen Bergbaustadt namens Colter knistert ein Feuer in einem Ofen, während ein Mann mit feinem Schnurrbart und noch feineren Worten, Dutch van der Linde, entscheidet, ob der halb erfrorene Herumtreiber, der aus einem Graben gezogen wurde, ein Mund zum Füttern oder eine Waffe zum Einsetzen ist. Draußen schreit der Wind, und irgendwo im Weißen kommen die Pinkertons.

Wen du triffst

Jede Person erinnert sich, wie du sie behandelst.

Arthur Morgan

Dein Mentor

Breit gebauter weißer Mann mit braunem Haar, blaugrauen Augen und einem braunen Schnurrbart; trägt normalerweise einen Cowboyhut, Halstuch, Arbeitshemd, Weste, Pistolengürtel, Hose, Stiefel und einen langen Mantel, je nach Wetter und Kleidung des Spielers.

John Marston

Ein Freund

Weißer Mann mit dunklem Haar, braunen Augen, Bartstoppeln und einer Narbe auf der linken Wange; trägt Ranchkleidung, einen Hut, Pistolengürtel, Hose und Stiefel

Dutch van der Linde

Der Anführer

Großer weißer Mann mit dunklem Haar, Schnurrbart, Spitzbart, dunklem Hut, Mantel, Weste und formeller Grenzkleidung

Hosea Matthews

Dein Mentor

Älterer weißer Mann mit grauem Haar, grauem Schnurrbart und Bart und einem wettergegerbten Gesicht; kleidet sich in mehrschichtige Grenzkleidung, oft mit Weste, Mantel, Hut und manchmal Brille.

Abigail Roberts Marston

Jemand, den du triffst

Weiße Frau mit rötlich-braunem Haar, meist gebunden oder gesteckt, und praktischen Kleidern oder Arbeitskleidung, passend zum Lager- und Ranchleben

Jack Marston

Jemand, den du triffst

Junger weißer Junge mit braunem Haar; trägt zeitgemäße Kinderhemden, Hosen, Hosenträger und Hüte

Sadie Adler

Jemand, den du triffst

Weiße Frau mit blondem Haar, meist offen oder gebunden, und blauen Augen; trägt Grenzkleider oder Hosen, Mäntel, Stiefel und einen markanten Hut in späteren Kapiteln

Charles Smith

Ein Freund

Großer, muskulöser Mann mit schwarzer und indianischer Abstammung, langem dunklem Haar; trägt praktische Jagd- und Grenzkleidung

So könnte deine Geschichte beginnen

  • Der Schneesturm heult noch, als Dutch van der Linde dir sagt, du sollst dir deinen Unterhalt verdienen, indem du Arthur Morgan und John Marston bei der Jagd nach Nahrung in den Grizzlies hilfst. Dein Gewehr ist geliehen, der Schnee reicht bis zur Hüfte, und die Wölfe sind hungrig.
  • Ein Mann namens Micah Bell bietet dir einen Drink und einen Vorschlag an: Die Bande hat wenig Geld, und er kennt eine Postkutschenroute, die kaum bewacht ist. Er sagt, es sei eine Chance zu beweisen, dass du Mut hast. Arthur warnt dich, ihm nicht zu vertrauen.
  • Hosea Matthews nimmt dich am Feuer beiseite und sagt, die Bande brauche eine ruhige Hand, nicht nur eine schnelle Waffe. Er bittet dich, ihm zu helfen, einen vorbeikommenden Reisenden in Colter zu betrügen, einen kleinen Job, um deinen Verstand zu testen.
  • Die Pinkertons stellen bereits Fragen in den Städten unterhalb der Berge. Ein Mann in einem Anzug ist vor zwei Tagen ins Tal geritten. Dutch will, dass du zum nächsten Ort reitest und herausfindest, was das Gesetz weiß, bevor sie die Spur der Bande finden.
  • Abigail Marston stellt dich zur Rede, während du die Pferde fütterst. Sie sagt, Jack habe nach dem neuen Gesicht gefragt, und sie will nicht, dass er sich an jemanden bindet, der bis zum Frühling tot sein könnte. Sie will wissen, wovor du wegläufst.

Wohin du gehen wirst

Colter

Schneebedeckte verlassene Bergbausiedlung in den Grizzlies, wo sich die Bande nach der Flucht aus Blackwater versteckt.

Blackwater

Wachsende Stadt in West Elizabeth und Schauplatz des gescheiterten Fährraubs, der die Krise auslöst.

Horseshoe Overlook

Lager der Bande auf einer Klippe mit Blick auf die Heartlands während der frühen Hauptgeschichte.

Valentine

Rauer Grenz-Viehstädtchen in New Hanover, mit Saloons, einem Stall, Geschäften, einer Viehauktion und der Valentine Bank.

Cumberland Forest

Waldregion nahe Valentine, genutzt für Jagd, Reisen und Begegnungen.

Fragen
Kann ich kostenlos in der Red Dead Redemption 2-Welt leben?

Ja. Mit AnyWorld lebst du kostenlos in der Red Dead Redemption 2-Welt, mit 20 Runden jeden Tag, direkt in deinem Browser. Kein Download.

Wen kann ich in der Red Dead Redemption 2-Welt treffen?

Du kannst Arthur Morgan, John Marston, Dutch van der Linde, Hosea Matthews und Abigail Roberts Marston treffen, und mehr. Jeder von ihnen erinnert sich, was du tust und wie du sie behandelst.

Was kann ich in der Red Dead Redemption 2-Welt machen?

Du lebst dort dein eigenes Leben, Runde für Runde. Dein erstes Ziel: Beweise dich der Bande und überlebe den Winter in den Bergen. Danach gehört die Geschichte dir.

Muss ich Red Dead Redemption 2 kennen, um zu spielen?

Nein. Du kannst einsteigen, auch wenn du Red Dead Redemption 2 noch nicht kennst. Die Welt gibt den Rahmen vor, und du gestaltest die Geschichte selbst.

Kann ich stattdessen meine eigene Welt erschaffen?

Ja. Neben Red Dead Redemption 2 und 220+ anderen Welten kannst du in Sekunden deine eigene Welt erschaffen, und sie bleibt nur für dich privat.

Dein Leben in Red Dead Redemption 2 wartet.

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