Die AnyWorld-Karte

Was ist der Story IQ bei AnyWorld?

Story IQ ist die große Zahl auf einer AnyWorld-Karte. Es ist ein Wert von 100 bis 168, abgeleitet davon, wie jemand wirklich gespielt hat: wie weit sein tiefstes Leben ging, wie viel er gespielt hat, wie vielen Leuten er nahegekommen ist, wie viele Leben er gelebt hat und wie viele Welten er erschaffen hat. Der durchschnittliche Spieler erreicht 110. Es ist kein IQ-Test.

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Woraus sich der Story IQ ergibt

Fünf Dinge, alles Sachen, die du wirklich getan hast. Nichts davon, was in deiner Geschichte passiert ist, steht auf der Karte, deshalb kannst du sie auch bedenkenlos posten.

Was sie zeigtWas sie steigen lässtTeilen
Wie weit ein Leben gingBei einem einzigen Charakter bleiben, statt neu anzufangen30%
Wie viel du gespielt hastJeder Zug, den du je gemacht hast, über jedes Leben hinweg20%
Wie vielen Leuten du nahegekommen bistCharaktere, die dir vertrauen gelernt haben, nicht nur solche, die du getroffen hast20%
Wie viele Leben du gelebt hastWieder neu anfangen an einem anderen Ort, wenn ein Leben endet15%
Wie viele Welten du erschaffen hastDeine eigene Welt schreiben, statt eine auszuwählen15%

Jeder Wert wird daran gemessen, was ein typischer Spieler macht, nicht an einer runden Zahl, die sich jemand ausgedacht hat, also ist die Mitte der Skala die Mitte der Spieler. Nach oben gibt es keine Grenze, deshalb liegt jemand mit 1.400 Runden immer noch über jemandem mit 600.

Was als guter Story IQ gilt

Gemessen an allen echten Spielern am 12 September 2026, nicht geschätzt.

Alle, die je gespielt haben (11.078 Leute)110 im Durchschnitt
Der Mittelwert aller mit einer Karte131
Die oberen zehn Prozentüber 151
Der höchste Wert, den je jemand erreicht hat166
Das Maximum der Skala168

Fast jeder, der eine Karte in der Hand hält, liegt über dem Durchschnitt, und das ist kein Trick der Skala. Die meisten, die ankommen, schaffen nicht mal die ersten paar Runden, also bist du schon vor den meisten Spielern, wenn du überhaupt eine Karte bekommst.

Was der Rest der Karte bedeutet

Die Stufe, oben links

Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär oder Mythisch. Es richtet sich danach, wie viel du im Vergleich zu allen anderen gespielt hast, und bestimmt die Farben der Karte.

Top 0,8 % aller, die je gespielt haben

Wo du im Vergleich zu allen Spielern stehst, nach Gesamtzügen. Es rundet nie auf null, denn wer so selten ist, will das genau deshalb teilen.

Story IQ

Die große Zahl selbst, zweimal gedruckt, ein paar Pixel versetzt, in zwei Farben, so wie es eine Risografie-Presse macht. Die Zeile in Klammern darunter ist der Durchschnitt über alle, die je gespielt haben, und das sind 110.

Der Name, wie Der lange Traum

Einer aus einer Reihe von Namen, ausgewählt anhand deines eigenen Accounts, sodass er sich nie ändert und selten mit dem einer anderen Person übereinstimmt.

Die vier Buchstaben

Vier Entweder-oder-Auswertungen, wie du spielst: ob du redest oder handelst, Risiken eingehst oder auf Nummer sicher gehst, Leute an dich heranlässt oder Abstand hältst, und ob du ein Leben oder viele lebst. Jede Trennlinie liegt am echten Median, also kommen alle sechzehn Kombinationen vor.

Die vier Zeilen über dich

Ausgewählt aus denselben vier Auswertungen, und so geschrieben, dass beide Seiten jeder davon schmeichelhaft sind. Sie beschreiben eine Person, nie das Spiel.

Krafttier, würde gut passen als, geistiges Alter

Die verspielten Auswertungen. An deinen Account gebunden, also sind sie jedes Mal gleich, wenn du die Karte öffnest, und anders als bei der nächsten Person.

Eine fiktive Welt, in der du aufblühen würdest, und eine, in der du keinen Tag überleben würdest

Zwei benannte Welten, ausgewählt aus deiner eigenen Auswertung. Sie haben nur Namen, damit man sie unterscheiden kann.

Die Zeile in Anführungszeichen

Die Schwäche. Sie soll ein bisschen wehtun, und sie wird auf dieselbe feste Art ausgewählt.

Erdachte Welten, gelebte Leben, Züge

Drei einfache Zählungen von dem, was du wirklich getan hast.

94 % sicher

Wie viel Spielzeit hinter der Auswertung steckt. Sie steigt, während du spielst, deshalb verändert sich die Karte, statt nur eine einmalige Momentaufnahme im Jahr zu sein.

Wie du deine eigene bekommst

Spiel etwa 20 Runden, dann öffne deine Karte. Sie liest jedes Mal deine ganze Geschichte, also wird sie mit der Zeit genauer. Sie ist kostenlos, privat, bis du sie teilst, und in einer Suchmaschine nie unter deinem Namen zu finden.

Fragen
Was ist ein guter Story IQ?

Alles über 110 liegt über dem Durchschnittsspieler. Unter denen, die genug gespielt haben, um eine Karte zu bekommen, liegt die Mitte bei 131, die oberen zehn Prozent liegen über 151, und der höchste je erreichte Wert ist 166. Gemessen an 1.160 Spielern am 12. September 2026.

Was ist der durchschnittliche Story IQ?

110. Das ist der Durchschnitt aller 11.078 Leute, die je AnyWorld gespielt haben, nicht nur die, die weit genug gekommen sind, um eine Karte zu bekommen. Die meisten, die anfangen, kommen nie über ihre ersten paar Züge hinaus, deshalb liegt fast jeder mit einer Karte darüber.

Ist der Story IQ ein echter IQ-Test?

Nein. Es ist ein Wert in einem Spiel, abgeleitet davon, wie du gespielt hast, und er sagt nichts über dich außerhalb des Spiels aus. Es ist kein psychometrischer Test, er wurde von niemandem durchgeführt, und er hat überhaupt keine klinische Bedeutung.

Wie wird der Story IQ berechnet?

Aus fünf Dingen, die du wirklich getan hast: wie weit dein tiefstes Leben ging, wie viele Züge du insgesamt gespielt hast, wie viele Charaktere dir vertrauen gelernt haben, wie viele Leben du gelebt hast, und wie viele Welten du selbst erschaffen hast. Jedes wird daran gemessen, was ein typischer Spieler macht, also liegt die Mitte der Skala in der Mitte der Spieler.

Wie sehe ich meine AnyWorld-Karte?

Melde dich an und öffne anyworldgame.com/you. Du brauchst vorher etwa 20 Züge, denn eine Auswertung aus vier Zügen ist ein Horoskop. Die Karte ist privat, bis du sie teilst, und sie ist in keiner Suchmaschine zu finden.

Kann mein Story IQ sinken?

Nein. Jede Zutat zählt etwas, das du getan hast, und nichts, was du später tust, nimmt das wieder weg. Er steigt, während du spielst, und die Auswertung wird dabei sicherer.

Was bedeuten die vier Buchstaben auf der Karte?

Es sind vier Entweder-oder-Auswertungen, wie du spielst, kein Persönlichkeitstest. AnyWorld ist nicht mit der Myers and Briggs Foundation oder irgendeinem Persönlichkeitstest verbunden, wird nicht von ihr unterstützt und steht in keiner Verbindung dazu.

Was bedeutet die Prozentzahl unten?

Wie viel Spielzeit hinter der Auswertung steckt. Eine Karte aus 30 Zügen sagt das auch so; eine Karte aus 2.000 Zügen ist fast sicher. Deshalb lohnt es sich, die Karte immer wieder zu öffnen, statt sie nur einmal im Jahr anzusehen.

Ist die AnyWorld-Karte kostenlos?

Ja. Jeder, der die Zug-Schwelle überschreitet, bekommt eine, im kostenlosen Plan genauso wie im bezahlten. Bezahlen ändert, wie viele Züge du an einem Tag machen kannst und wie viele Welten du bauen kannst, aber nichts an der Karte.

Warum hat sich mein Story IQ verändert?

Weil du mehr gespielt hast. Die Karte liest jedes Mal deine ganze Geschichte neu, wenn du sie öffnest, also verändert sie sich, wenn diese Geschichte wächst, und die Vertrauenszahl unten steigt mit.

Story IQ ist eine Auswertung zum Spaß, abgeleitet davon, wie du ein Spiel spielst. Es ist kein Intelligenztest, kein psychometrisches Instrument und misst nichts außerhalb von AnyWorld. Die vier Buchstaben sind eine weit verbreitete Abkürzung; AnyWorld ist nicht mit der Myers and Briggs Foundation oder irgendeinem Persönlichkeitstest verbunden, wird nicht von ihr unterstützt und steht in keiner Verbindung dazu.

Story IQ, erklärt | AnyWorld AI